依然得计算一下治疗系数
单体:8381/2.5/8746= 0.3833=38.33%
群体:4525/2.5/8746=0.2069=20.69%
相比上一套。38.33/32.55=1.17 大约等于树妖的一次加成。
20.69/14.92=1.38 大约是两次加成。
哇哦,这真是太酷了!
为什么不试试开启豹眼呢?
哇哦。
算算提升率。
10057-8381)/10057=16.65%
6517-4525)/6517=30.56%
真是非常不俗的表现呢。
这个提升率,说明了。在树妖套的前提下,爆伤的提升,让你的治疗量提升变得非常可观。
总结:这一套的治疗量可比上一套高出不少。
而且爆伤的收益被放大了,因为树妖的两次加成,你的治疗已经有了不错的提高。
六号位选择暴击的同时,你的暴击水平不会很低,治疗量已经相当喜人。
超越了很多主流的奶妈了。
缺点也很明显,在斗技等场合,需要有别的队友带上地藏以防止针女的过高伤害。
一般的攻略写到这里就结束了。
好吧,接下来是一套相对冷门的套装。
3.散件爆伤套。(六号位爆伤)
既然爆伤可以被二次加成。那么如果我拥有300%的暴击伤害,那么我是否比150%爆伤的人,能多拥有一片世界呢?
答案是,是的。如果你可以堆叠到300爆伤的话。3*3=9 1.5*1.5=2.25。
你可以比他拥有四倍的治疗量。
先介绍这套的属性。
血量:5648+8294
暴击:80% (六号位爆伤)
爆伤: 267% (so cool!)
乍一看数据似乎确实高了不少。
但数据在我们这里行不通,我们还是得计算一遍治疗系数。
单体:19792/(5648+8294)/2.5 = 0.5678=56.78%
群体:15833/(5648+8294)/2.5 = 0.4542=45.42%
哇哦,似乎系数提高了不止一星半点。
而且群体的治疗量已经逐步靠近单体。
桃花妖的一些潜质似乎已经被发掘。
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