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魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装

时间:2014-07-08 | 来源:互联网 | 阅读:67

话题:

 公正的来讲,不同的出装有不同的缺点,对于怎样出装只能模式化的说一句看情况而定,但是毋庸置疑的是传统的出装思路太拖节奏,而新出的几种打发又不够稳重,一切都尚在摸索中前进。本篇攻略将会重点讲解关于修补匠的装备的选择,不带个人经验与侧重尽量列举出修补匠的装备,只有通过大家的共同实践,才能打造出最优、最好的地精修补匠。


9修补匠对线环节3回顶部


  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装暗影恶魔是少数几个可以完压TK的英雄,原因有以下几点:

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装一技能太过强大。首先该技能是打断技,能控制住修补匠,换句话说暗影恶魔进可攻退可守,但是修补匠不同,退的话有很大可能被禁锢住拉近距离,然后加上灵魂猎手配合之前几次的毒再叠加2次,最后用幻影顶塔将修补匠强行带走。其次1技能可以用作躲避技,无论是在TK地导弹飞来之时封印自身还是封印TK之后出现的幻影都能阻挡导弹的伤害。

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装三技能暗影剧毒是施法距离超远的持续消耗性技能,该技能最可怕的一点在于叠加的伤害非常之高,配合1技能垃圾距离与顶塔进行强行叠加再附加若干物理攻击能在几秒内爆发出惊人的伤害。

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装大招邪恶净化可以降低敌方单位的移动速度同时造成巨大的伤害,仅仅凭借一三技能就无人能与之争锋,再加上大招带来的伤害与额外降低移动速度之内的物理与魔法输出使其达到六级之时的爆发能力比TK更强,刚到六级的暗影恶魔配上前期有力的压制毫不夸张的说无人能与之争锋。

  暗影恶魔的技能太过强大,TK前期很难将其压制住,上面重点将艾瑞达的技能分析一遍是为了方便比较。TK能做的是努力打钱,以及用高等级的激光消耗掉艾瑞达的血量使之不敢过于放肆。TK最重要的是努力FARM更快的打出瓶子通过神F来压制乃至击杀。对线期间注意不要被艾瑞达叠加超过3层以上的暗影剧毒否则不死也要脱层皮。其实暗影剧毒的速度较慢,可以通过走位与预判来闪避。不要出现较大失误,重点在于速度出来瓶子控F。

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装痛苦之源同样是TK的老冤家,同等水平TK会被压制。因为BANE有着噩梦进可攻退可守,同时蚀脑可以造成可怕的高昂伤害同时回复自身血量,这不仅能压制同样能在关键时刻扰乱敌人的预判,这就要求TK在有可能的情况下连招一定要快!达到六级的BANE基本也可以说是见谁杀谁。在BANE魔法充足的情况下TK只能暂避。但是注意BANE的技能耗魔都非常高,修补匠与之对线可以在前期与之血拼迫使其用技能应对使其在对线中后期没有足够的魔法从而反压制或者击杀。BANE的技能可以说比较无脑,但压制力比较强大,TK必须要有过硬的补刀能力及时的通过魔瓶创造转机。

  接下来的英雄就没有多大的危险了。的确也有英雄会多多少少压制TK,但是不到6基本没有必杀TK的把握,而反观修补匠则有机会将其击杀。

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装

  之所以把这三个并列在一起,是因为他们都是有限制性的伤害技能。和他们对线其实就是拼眩晕与致盲的时机问题。激光技能的伤害是非常客观的,这三个英雄仅仅凭借一个技能是无法扳回劣势,而两个技能又太消耗魔法,同时TK的导弹也在虎视眈眈蓄势待发,所以压制起来并不费事。对于AA冰棍来讲,他凭借的是后发制人,所以TK大可安心的对点等待马上就要被控制的时候上激光。TK对这三个英雄的时候要想击杀乃至诱杀需要对自身的血量有着非常好的控制与判断能力,激光要在合适的时机放,到底是要只求抵消眩晕时对面的物理攻击的伤害还是在残血对点的时候发动必杀一击以激光的MISS来为自己提供额外的2S存活时间以击杀对方必须要做到心中有数。


10修补匠对线环节4回顶部


  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装仙女龙则不同,其与其他英雄的对线优势之处在于相位转移的技能可以抵挡伤害。该技能自动释放可以抵挡修补匠的技能伤害。所以修补匠与之对线要技能以前首选要物理攻击一下再上激光,手动躲避导弹可以,但是手动躲闪激光几乎是不可能的。但是因为可以躲闪导弹,所以TK要想将puck击杀难度很大,但是可以诱杀。puck只要用技能闪过来与TK对点,这个时候用技能对puck造成伤害的可能性就增大,也方便将其击杀。但是在这里必须要说实际上TK对线是很难击杀仙女龙的,但是当然puck击杀TK难度更大,TK可以欺负仙女龙的比较差的弹道多正反补,为之后速飞鞋打下基础。

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装风行者,又是一个难缠的英雄,他的束缚可以限制对手输出方便自己输出,2技能强力击消耗的魔法非常少,同时冷却时间仅仅9S,3技能风行者的持续时间最短都是2.75s。在理想的情况下风行者的击杀情况是这样的:先用二技能来消耗一下对方的血量,然后装作漫不经心的与之对点,之后马上一个穿云箭再次造成伤害,接着风行者上前用束缚控制住对方的英雄,然后继续对点,甚至开风行与之对点,然后以一个强力击收尾。

  与风行对线,首先要注意自己的站位,不仅自己的身后不要有树有兵,自己的身前也不要有己方单位,要限制住风行,同样前期就要压制住。在开始对线期间就要用激光创造优势与之对点限制对方血量,同时多补刀来做出瓶子控F来压制乃至击杀。

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装

  这四个较之上面的几个又有所不同,这四个是依靠自己频繁的释放技能来压制对手,相对于TK来讲意味着剧烈的消耗。但是这四个细微之处又有所不同。萨尔是放雷霆来慢慢的消耗血量,最后围住了强杀。大魔导是不停的用弱化能流来磨血同时降低攻击力限制补刀,到6偷来技能再杀人。古法就是不停的爆爆爆,基本是杀不到人的。LICH则是无脑的吃兵NOVA,还可以控制兵线控制的好己方兵线万年不过河,如果对方不死心敢来吃经验,一个NOVA再追着点几下就送对方归西了。与这些强力消耗的对拼要把握好自己的血量,还是一句老话早出瓶子控F压。别出现白痴的走位,对方要A你就上激光。刚对线自己血量多就主动上前与之对点来控血。

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装没什么好说的。进程都是后妈养的。注意自己走位不要被VT二连上就可以。但是当然在对方低等级的时候可以主动上前诱使对方VT二连你。这样既消耗了对方的魔法又消除了之后对线的隐患。与之对线注意对方游走英雄的绕后。小小与TK对线劣势会寻求控F打开局面。TK也可以控F。控F的优点在于可能控到比较好的F能将其击杀,缺点在于少吃了兵的经验少补了兵钱同时对方也有了喘息的机会说不定瓶子就出来了。鱼与熊掌不可兼得,只能送一句看情况而定。

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装兽王是中路的一个特例英雄。通过斧头来压制对手同时打钱并可将兵线推过去通过战鹰自己安心控F一举三得。同时自己又是比较肉的英雄即便修补匠不停的用激光来消耗控一次F就什么都回来了。修补匠与之抢F其实不是一个明确的选择,因为这就因为着兽王吃了经验而你没有吃到,这对依赖高等级高爆发的修补匠不是一个好事。这个时候建议队友来游走帮忙控F来中路配合TK将兽王击杀。


11修补匠对线环节5回顶部


  剩下的英雄诸如:

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装

  等对线都比较随意。注意自己的走位不要被晕,飞机的被晕了就往人群里站,只要对方敢上前就与之对点,当然了蓝猫则要保持一定距离。这样反复耗几次就能轻松压制对手。其实对线,无论是因为实力还是英雄的原因,只要压制住了对手就穷追猛打力图击杀,被压制住了则要努力打钱,通过控F 早日出瓶子来扳回劣势。因为修补匠是前期最需要钱的英雄之一。他对飞鞋是无比的需求。针对于此这也诞生了一种打法,就是敌方的英雄不管是强势还是劣势的都带足了消耗品主动上前与TK对耗,伤敌一千自伤八百,修补匠也由此需要恢复品以维持自己的对线,由此就达到了消耗TK经济的目的。对此需要TK不恋战,反复用技能好消耗同时一定要打信号要求队友支援,一般就不会有太大问题。

  在这里还要提及一点。这里说的优势劣势都是相对于同样的经济同样的实力来讲的。如果TK是买J出门而对方没有买J极端一点买了力量手套,这样修补匠前期发挥强势能力与对方血拼即便有激光致盲的支持也会在对方丝血的时候被击杀;另外如果因为对方控F 或者对方英雄来压制等原因导致自己死了一次也会导致对线由优势变成劣势,一步落后步步落后导致一些本来对线能轻松压制的英雄现在也会压着TK打。这就需要修补匠稳扎稳打慢慢来 一点点扳回劣势,不意气用事。一切都要在脑袋里有个算盘,时刻冷静分析双方优劣势,由此计算下一步的走法。

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装归根结底,对线期的目的是为了早日出飞鞋带线压制,三路支援。在此讨论出飞鞋之前到底要出什么装备,要摈弃什么装备。是否要游走。这段时间如何来打。

  只要对方不是傻子,前期绝对会重点照顾修补匠,轨迹之雾绕后双晕基本毫无悬念将修补匠带走。这种抓法基本修补匠毫无悬念,抓一次死一次,没有任何保命技能的修补匠非常脆弱。这还是需要修补匠的队友来打破局面。只能靠队友一直在中路徘徊重点照顾TK同时努力击杀对方英雄。打路人的时候如果对方是进程同时又没人照顾可以大胆的不出瓶子直接出飞鞋。一般来讲天黑修补匠应该是瓶子+鞋+出门装+700钱。这个时候就是修补匠出现分歧的时刻:是要去抓人还是继续中路FARM,是要存钱出飞鞋还是要转出灵魂之戒来PUSH一路?

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装关于TK出灵魂戒指,这个时机一直很犹豫。如果前面出了会影响出飞鞋的速度,如果在飞鞋之后出对方又了等级与装备的基础刷导弹不如前期影响大。在此只能一剖两半,对于比赛节奏非常快,队友的执行力非常强,修补匠被针对的非常厉害的时候可以出灵魂戒指来强推一路,这个时候可以出双挂件来支持一下魔法:对于节奏比较松散来讲的路人可以放到飞鞋之后出,出飞鞋之前能不出挂件尽量不出挂件。

  对于经济方面。不建议TK游走,因为首先TK被针对妄自走河道很容易被截杀。打钱方面游走的时候就是浪费时间与金钱的时刻,而一个人头仅仅是一波兵前。虽然说一死一奖励中间的差距会是400多,但是在TK出飞鞋之前或者说在量变没有形成质变蝴蝶效应没有传递到最后之前其中的200多钱其实是没有什么作用的。这个时候可以让队友主动来中路游走,如果可以尽量为TK让人头。如果对面针对TK针对的太厉害了可以绕路到其他路GANK打钱。到底是游走还是FARM其实都不是固定的,要看当时的情形而定。


12修补匠的带线问题回顶部


  6. 这里说一下修补匠的带线问题。

  为什么中期TK刚出飞鞋是修补匠的强势期?仅仅是因为修补匠的强势的全地图支援能力么?如果仅仅如此,对面抱团抓人远比TK延迟三秒的飞鞋支援要强。这其中的关键就是带线逼迫对方自顾不暇腾不出手GANK,必须带线然后TK利用无CD的飞鞋和预判与队友抓人。让对方时时刻刻都面临塔与人的抉择。现在的TP有很长的延迟时间,只要利用兵线逼迫他们分散再以多打少抓一路,接着再破一路,缩小压制对方的区域,再买眼多开视野抓人,一切都水到渠成。

  顺势如此,逆风也是如此。一旦逆风团战势必一触即溃,而对面肯定又会抱团各种抓,这个时候就必须依靠TK的带线来打开局面,带的时候注意不要被对方抓死,多买眼开视野。团战的时候提前刷两波小机器人不要让他们攻上高地。如果觉得挡不住就再提前一点刷导弹,注意不要被对面的先手技能留下。

  前期在TK飞鞋刚出来的时候,魔法还是很不足的,一旦在自己带线的时候其他路线爆发了团战再刷新飞过去势必捉襟见肘,这就需要修补匠的预判能力与大局观能力要非常好。要时刻关注局势的发展,不能倦怠。

  下面来说一下修补匠的装备。其实修补匠的没落很大程度上与其需要的装备也有很大的关系。DOTA每次版本的修改节奏都会变得越来越快,现在是伪核遍地走的时代,根本不需要真正的后期出场。现在的比赛基本在20到30分钟就已经决定了走势。需知只要比赛在中期结束,那么中期就算是后期。而在中期修补匠根本不能出多少装备。打钱再快30分钟能有一个羊刀再加1000块钱就已经很不错了。而仅仅靠这些装备远远不能支持TK的魔法输出。有些朋友可能会说再加个西瓦。然后呢?对方有强劲的物理输出可能已经做出了黑黄,那么TK又得出绿杖。接着对方又会有粘人技能,然后又要考虑推推。一场比赛除非是虐菜否则哪有这么多钱让你折腾?这么出装对方的核心物理输出早已成型,只要TK一被控瞬间TK就会扑街。这也从侧面说明了TK打一号位根本不稳,真正的比赛如果这么打根本就不会让TK当一号位。

  所以说这就需要TK装备要变换。现在的快节奏需要的是TK以小件制胜。还是那句话:【能否及时的将物品的效果投入战场保持继续强势,力图最短时间内结束战斗】

  当然我不否认神秘法杖、极限发球之类的没有用,一旦TK在一路刷钱而另外几路爆发了团战TK就会有足够的魔法去支援。但是如果把2700的神秘法杖、2100的极限发球换成推推杖换成红杖等会让TK的单位时间内的输出有着显著的提高,这也能让修补匠摆脱眼睁睁的看着队友被追死或者对方红血干掉你队友后从容撤退的囧境。

  前期的TK血量少,有特殊效果适合TK出的装备都不撑血,基本是一个先手TK就扑街。但是这里还是不建议TK出支撑血量的装备。被切后排或者被抓团战自己首先被秒是视野或者阵容的问题,与修补匠本身没有关系,想不死就玩别的英雄出先锋盾吧,TK就是要眼明手快,用物品的效果来有效的抵挡对手。

  然而这不是就说明修补匠不要出撑血的物品了呢?也不是,量变引起质变。TK不需要刻意的撑血,但是也不能一味的买加血装,比如血精石。其实很多出装,对线等都是模棱两可的,任谁都不能说出一个固定的打法,一切都有变数,装备是要针对对方的英雄来出,而逆风与顺风更是决定了装备的走向,所以这里探讨的是什么时候出什么装备合适以及在正常的打钱速度、比赛节奏情况下修补匠的实际大概能出什么装备,而不是讨论TK的神装,讨论神装TK完全没有任何意义。一切都要以实际情况为准。

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