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魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装

时间:2014-07-08 | 来源:互联网 | 阅读:126

话题:

 公正的来讲,不同的出装有不同的缺点,对于怎样出装只能模式化的说一句看情况而定,但是毋庸置疑的是传统的出装思路太拖节奏,而新出的几种打发又不够稳重,一切都尚在摸索中前进。本篇攻略将会重点讲解关于修补匠的装备的选择,不带个人经验与侧重尽量列举出修补匠的装备,只有通过大家的共同实践,才能打造出最优、最好的地精修补匠。


修补匠的好队友


  3.下面来讲一下修补匠的队友:

  1.能先手留人,或者提供顺畅的视野,能够让TK顺畅的输出与收割而不担心被切了后排被打个措手不及。

  2.对线要强势,为TK绕后击杀提供方便。

  3.高爆发,有眩晕,能和TK配合瞬间爆发掉对面一个英雄,尤其是核心英雄从而形成以多打少的局面

  4.队伍中需要有一个能抗后期英雄

  5.能将TK的全球流的优势达到最大化

  6.有稳定的先手

  好的队友呼之欲出:

魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装

  反观能威胁TK的英雄则具备:

  1.线上不容易压制

  2.游走针对TK

  3.沉默

  4.先手

  5.更能控F

  什么对修补匠是最重要的?装备?经济?等级?其实用一个词语来概括就是速度。而速度之中又以技能衔接速度为最。两个技能的衔接速度是多少能决定你的生死与对面英雄的生死。对面抱团绕后在对面未发觉的时候可以造成很多单杀场面。上路中路下路的树林都可以在一击必杀之后从容撤退,这也是我主张出红杖的主要原因之一。现如今越来越多的上场英雄都有了保命技能与眩晕技能,而其后面也往往埋伏了一拨人,你的技能出手的速度决定了你能不能真正的爆发出一个人头!放开出装问题不谈,推推+E+虚灵刀+红杖+3级刷新+推推+虚灵+红杖+激光+三级刷新+虚灵+红杖这一套COMBO要做出来需要多长时间?我需要4S,越短的时间意味着你越安全。在绕后杀人的时候以我为例可以在导弹击中对方的时候激光和红杖同时打到对方身上。没有控制的爆发输出的时间越短成功带走对方的概率越大。

  技能衔接速度之后是反应速度,很多时候对面的技能衔接会有破绽,这个时候TK可以打破僵局,以速度制胜,【注意导弹和红杖是0施法前摇的】,换句话说在理论上讲只要对面在控制你的技能衔接上有一丝疏忽瞬间就可以造成500+伤害的爆发,当然实际上只能放出一个技能,但是这无疑是修补匠的一个契机。

  其实很多时候对面在专门针对TK进行GANK的时候只要有队友的一个晕就可以反杀,但是大多情况下时机把握不好,举个简单的例子,对面VS+POM双游,TK与SF对线,POM一个远距离射晕TK,SF两炮打中TK命悬一线。在VS尚未衔接上技能的时候TK的队友ES赶到晕住两个人,这个时候利用小牛沟壑提供的缓冲时间TK就能反杀乃至极限逃生。

  对于激光在这里要做下说明,TK的激光是无法通过闪避激光的动画来闪避伤害的,许多TK的攻略都提及TK的激光在发出之后可以躲避,这一点是错误的。除了少数几个技能外妄图通过跳刀或者扒沙之类躲掉的更是天方夜谭。

  最后要提及的才是打钱速度,虽然说对于修补匠来说FARM的速度很重要,尤其前期更要有扎实的功底打出飞鞋。但是对于以走技能输出的修补匠来说如何把技能打出去才是根本。修补匠前期只能安分一个个兵踏踏实实的来补,所以其实经济来源比较单一,游走确实可以可以为TK带来额外收入,但是对方会更倾向于压制修补匠从而将战场倾斜于中路,同时因为游走本身就花费时间对面也会有所防备,修补匠就在中路打钱同时让队友在身后埋伏守株待兔也是一个不错的选择。

  中期的时候TK的带线同样也是打钱速度的一个体现,一般都是刷两波小机器人带一波兵线,一般是落地放C立即刷新(因为害怕周围有敌人),然后放C接着飞走,注意最好为队友留一路兵线。但是这样问题就又来了,伴随着TK等级提升与金钱上涨其他的队友发育会被遏制,最关键的一点是己方后期很可能会被针对,往往等不到TK支援就会被爆发死然后形成以多打少的局面陷入劣势。如何来应对,具体到后面带线之道再来提及。

  当然,DOTA是一个配合的游戏,支援速度才是最为重要的。支援速度固然与执行力有关,但是对于TK来讲预判更是修补匠玩家所需要的,因为后期多数时间TK都在三路飞,在低等级的前中期即便立即支援都需要6S的时间同时还很可能没有充足的魔法释放技能,所以使用修补匠的时候在游戏中必须时刻保持清醒,大脑时刻运转,要时常想到很多问题:我和对面的SF对线几级可以强杀?为了强杀我在几级要怎么来消耗对方的血?导弹什么时候放打断大药膏?SF突然上前是不是他的队友后面包抄?奇数时间50S了F会在哪里出现?中期我带上路线会不会有危险?对面全部MISS是不是要移动去下路抓人(→迅速飞回家补魔飞鞋准备支援)?我要不要卖一次以多换少?对面会不会控死我 我什么时候可以吹/羊/跳/推走保命/反杀?不仅仅是修补匠,其他所有的英雄都要这么玩,但是因为修补匠要顾及三路,所以更是不能出现丝毫纰漏。


修补匠的出门装选择及分析


  4.修补匠的出门装选择及分析

  对于修补匠的分路,也没什么好说的,一般都是走中,当然也出现过走优势路的情况,但是很少见,下面来说一下修补匠的出门装。

  在写修补匠的出门装备之前,有一点希望大家一定要了解,修补匠是一个核心而不是辅助,他是一个极其需要金钱与等级的英雄,前期每一点金钱都是极其有用的,不要让修补匠买J买眼,主动的为修补匠买个J吧,不要再有什么谁买J谁中的念头。一个接近200的J或者眼能够导致对方的攻击力血量比你高,更容易在血拼中获胜,也更容易出后续的物品来压制,就让TK放手一搏吧。

魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装

  这种出门装备是撑三围最强大的同时侧重主属性并且有回复的最优秀的出门装之一,(最优秀的全属性出门装是四树枝+两个头环,只有少数几个英雄诸如术士 小路 风行等路人可以这样出门),这种出门的优点是和别人对点不虚,但是回复比较少,小的装备之后都可以转型成中期撑属性的装备。

魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装

  这种出装也可以说是最标准的出装同时是我路人最喜欢的出门装。有的朋友可能会质疑,为什么不多树枝多属性出门?出门装不是越撑三围尤其是血量越好么?

  对,上述说法完全正确,但是具体问题要具体分析,就修补匠来讲,走的是进攻路线,而且阵容如果围绕TK这个G展开的话完全是前期游走+线上强势+中期一波PUSH的阵容,前期就要将优势牢牢的掌握在手中,这种出门装攻击力最高,最容易补刀 压制,要将前期的优势最大化。树枝固然好,但是不如这种纯粹的攻击来的重要。同时大药膏【可以方便你前期就和对方互拼死血之后及时补充并能在对面也涂抹大药膏后导弹打断从而奠定对面的优势】。即便对面有常识,卡视野,但是这明显方便了TK的补刀,正反补更加轻松。

  如果没有J 可以将第一种出装方法中的185的头环换成一只J。

  新手的话装备可以采取最正统的方法:双披风+双树枝+大药膏+吃树

  原则是在符合主属性的前提下尽量买最便宜的小物品填充满自己的物品栏


修补匠对线环节

  5.下面来说下对线环节:

  TK的队友所要做的

  1.开局就要为TK买J 并且优先让TK用J TK只有以最快的速度运来瓶子才能更有效率的对中甚至击杀对面带节奏的英雄 在对LICH等英雄或者对面重点压制死里逃生TK更需要立即运输大药膏 不仅仅是J 前期一切都要围绕着TK运转

  2.多游走 并针对对面的游走来反游走 在TK激进的与对方对拼的时候一个绕后就是一个人头但是反之如果对面绕后则也是一个人头,中路在一定程度上比拼的是队友的支援是执行力!

  3.多买眼 多反眼 多掌握对面视野以及帮助控F 这个重要性无须多言

  TK所要做的:

  1.有效的压制对手 激光100%的MISS是低等级压人的利器,血拼过后掌控对方视野尽量用导弹打掉对方的药膏回复。当然在实力相当的情况下对面是不会傻到1级和你对拼的,这个时候你就要靠实力来消耗对方的血,导弹打断对方的大药膏。如此种种目的只有一个就是将其击杀,但是要注意激光的施法距离为550,攻击距离为500,要A一下接激光再A导弹收尾。

  2.控F 永远不要忽略F的重要性 一个F就能让你前期辛辛苦苦的压制化为乌有,这也是为什么要队友前期游走帮忙控F的原因。但是如果不是你瓶子空了非要控F,个人建议还是让你队友控F比较好,前期对线优势要时刻保持,说不定就在TK控F的时候被杀或者对面补到了出瓶子的钱,SF血魔BS这种英雄更是巴不得你的走,更何况控一个F就少打100钱,对速出飞鞋非常不利。

  3.要有扎实的FARM功底 压住了人是一回事 但是补刀臭就是另一回事了 TK出飞鞋几乎所有的钱都是FARM来的,只要对方不是蠢货,肯定计算你ET2连的伤害,肯定不会轻易被你带走,反补还好说,正补尽量都要补刀

  4.控线 尽量把线控在己方高地 方便队友游走击杀对面英雄,也能防止对面英雄的绕后击杀

  5.清晰的把握自己的魔量与血量,既能在对面低等级的英雄前来游走的时候力图反杀,也能在进攻的保证能不死就将对方击杀,不得不提激光100%的MISS尤为重要。

  接下来就到了开局的对线环节,对线环节最重要的其实是第一波兵得卡位与队友的游走,但是自身的对线实力同样要过硬,实力才是硬道理。对于修补匠,对线环节无论是对谁,都要多动脑用激光附带的致盲创造对A的优势。在攻击的时候可以在稍远的地方攻击,这样只有在你A出效果之后才会吸引小兵仇恨;知道怎样躲避小兵仇恨,在A出之后用移动取消攻击后摇,往兵线的反方向垂直移动:可以等兵死到少于两个的时候强A,对方敢对A就上激光,对于有眩晕技能的英雄而言要懂得揣摩对方的心思,在对方眩晕技能出手之前就上激光使其丧失在修补匠眩晕期时的物理输出;把握对面的补刀的心理 故意漏一个残血兵 如果他要补 则势必要被你强点,等到他要补最后一下的时候给一个激光,高等级甚至可以补一个远距离导弹将其带走。


8修补匠对线环节2回顶部


  下面专门针对几个走中路的英雄详细的说一下思路:

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装血魔是路人最常见的走中的英雄 但是实际上他的对线能力并不是很强,基本上传统的走中路的法师乃至远程英雄都可以轻松将血魔压制,血魔虽然有补兵回血这一个比较优秀的回复技能,但是中路仍然很容易被打崩,主要原因有以下几点:

  1.首先走中的基本都是远程英雄 远程本身前期就容易压制进程,虽然进程的英雄血比较多 经得起攻击 但是相对应的要恢复起来就要花费更多的代价 而且进程在补兵的时候要靠近兵线,而且显然要在要攻击的小兵死前一段时间就要赶过来补兵,这样更是会被点到

  2.血魔的三技能在低等级前回复的血量非常少 即便能补到一个兵也至少要被追着点至少四下 同时受到技能的伤害,而且修补匠有着强大伤害的激光附带100%的MISS能使血魔在被一顿殴打之后偷鸡不成蚀把米

  3.修补匠的技能与攻击能够在六级前牢牢的压制住血魔 血魔即便有了大招也很难杀掉修补匠没有反转的机会 虽然血魔的1技能可以禁魔 但是同样要注意血魔根本不是智力型英雄 而且仅仅凭借这一招用来防守 对线期显然又不能升级 一个不留神中期就会被TK爆发送回祭坛

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装影魔和修补匠可以说是一对老冤家了。修补匠在很早的版本之前可以说是针对影魔而开发出来的。虽然说TK与SF对线不能够做到像压制血魔那样轻松,但是依然是能够压制的:

  1.低等级时TK的攻击力较SF高出一个档次,2级之前SF和TK对拼没有任何优势,往往都是修补匠越兵线强点 SF后撤,当然这个地方所说的越兵线强点不是那种傻傻的顶着对面四个兵和SF死磕,而是点一下拉一下,拉到SF身边。

  2.对拼的主动权在修补匠的手里。SF即便有杀TK的心思只要TK没有对拼的意思再没有什么愚蠢的走位失误绝对不可能被击杀(但是同样SF如果不是蠢到家不计算自己的血量同样不会被修补匠所击杀)。影魔如果想杀TK最起码要到三级,而三级之前优势是掌握在修补匠手中的,所以如果低等级对拼TK更有把握将主动进攻的SF击杀。

  3.妄动的影魔不可怕,可怕的是知道隐忍的影魔,2级前坚决不与修补匠对点--如果影魔与修补匠对点了就要考虑是不是影魔的队友赶来支援了,三级利用C炮一点点的消耗修补匠的血同时补兵,最后控制TK的血量在损血量少于300不舍得涂药活着血量太多但是不吃树--吃树会短暂的离开兵线不利于持续压制影魔的时候连续三炮将TK带走。这个时候就要注意叫队友多来游走,因为在实力相同的情况下两者对线谁都不肯能杀死谁。但是SF会出假腿,这对要攒钱出飞鞋的TK来讲更是不利,修补匠也可以通过控F来击杀修补匠,但是影魔因为有影压推线兼压制相对于TK能容易控到F。个人建议让队友重点照顾游走更容易见效,但是相应的TK也要提放SF队友的游走。

  一般来讲天黑之后影魔就差不多做出了假腿与瓶子,这个时候就是比拼游走控F的时刻了。游走固然无时无刻不在进行,但是TK对SF对线看的重点还是对线前期SF队友的游走支持以及对线中期TK队友的埋伏击杀。用修补匠对线期一定要时刻注意小地图。

  魔兽争霸III:冰封王座地精修补匠出装卡尔是一个新兴起的英雄,拥有者诸多的技能与中期不俗的团战输出,对线时期的加点更是方法多样,但是万变不离其宗,在对线期只要没有物理输出仅仅凭借魔法输出是很难有所作为的。现在卡尔主流为冰雷流,一级大多升级Q,不仅增加了生命上限,也加快了生命回复速度,对于修补匠来讲确实非常头痛,很难将其击杀,压制也确实有难度。但是反观召唤在天黑GANK兴起之前也没压制修补匠的资格,下面详细分析下与召唤的对线之道。

  1.因为召唤走冰流,且第一个大件往往是战鼓,中间的过渡是护腕,大大的提升了本身的血量上限,同时血量恢复速度也会加快,很难将其击杀。但是例行的压制依旧要进行,1级的激光对点消耗对方的血量是势在必行,只有低等级压制住了,到了中期才不会给召唤反攻的机会。

  2.冰流的召唤在前期的对线期靠极速冷却与强袭飓风,主要还是靠极速冷却,但是TK的激光却有2S100%的MISS,无疑大大限制了卡尔的输出。当TK被卡尔释放了极速冷却技能的时候可以立即给对方上激光,一般卡尔就会自觉后撤了。这里需要注意卡尔的QQQ施法距离为1000,同时小兵的攻击也会触发眩晕,另外一定要在血拼的时候注意,不要被其残血诱杀!

  3.卡尔一般是不会出瓶子的,TK在线上将卡尔压制之后可以控F利用神符将卡尔击杀,多多控F,有了瓶子就多和卡尔血拼,高等级时有了激光就可以放,但是注意对方血量,E+T+几下平A如果能将其带走的话还是可以冒险一搏的。

  修补匠对卡尔与对术士的感觉是一样的,后者都是有着较高的回复能力同时血量也比较多,只能例行公事的用激光与MISS强点创造杀人的契机,重点在于补兵早出装备,见招拆招。

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