没有每排的主题了,和现在相比他们分散到不同的排里了,你可以变成控制大师,点出所有不同排中的控制天赋!
我们希望你会想要根据战斗来改动他们。
我们正在寻找更强力的天赋-对于盗贼,5排天赋都是直接输出,每个专精都有至少4-5排天赋是纯属出。
更少的同质化天赋,更多的独特天赋。
比如,战斗贼,当然现在是暴徒:你要如何当个“暴徒”?有时候你是海盗,有时候你是盗贼。
更多“海盗”风格的天赋比如火炮弹幕和抓钩。
每排天赋会有新的技能/触发/被动。
你现在可以增加你的主动技能数量或是选用更多的被动。这让玩家空盒子他们专精/手法的复杂度。
猎人和他们的宠物怎样了?
对于射击猎来说,我们发现大多数人都用孤狼猎人,所以我们说干脆移除宠物吧。
兽王猎人现在是宠物专精。
生存:所有酷的机制现在都是射击的天赋,如触发和黑箭。
治疗和保持新鲜感?
你在组队PvE内容中要注意的改动是你选择花资源输出的话,会比以前伤害高的多。
你的伤害会更好的帮助团队。
我们想让你们觉得你可以作为治疗来升级。
比如:德鲁伊又有荆棘术了。
我们还有恶魔跳吗?
不确定,现在没。
戒律和暗牧问题:
你总说你想改动戒律的吸收,那你要怎么处理吸收?
答案是我们在削弱吸收。
你会有很长的真言术:盾的CD,戒律和骑士的精通也会改变。
暗牧通常喜欢辅助治疗——这还有吗?
他们会更专注暗影方向(没快速治疗/治疗术)但是他们有一个新的法术叫做暗影愈合。
它的治疗量是快速治疗的2倍,但是是在之后的10秒内生效,除非你受伤否则治疗会消失,然后暗影愈合会首先承受此伤害。
戒律牧也会有这个技能。
神器:2个专精都会很容易升级吗?
你落差越远,你追赶起来就越容易。
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