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魔兽世界7.0设计师专访:神器系统有追赶机制

时间:2016-11-18 | 来源:互联网 | 阅读:122

话题: 魔兽世界 魔兽世界wow

魔兽世界7.0设计师专访:神器系统有追赶机制

魔兽世界神器追赶机制wowhead第二天的访谈,涵盖了更多的内容-特定职业改动,通用天赋改动,还有新幻化系统!

我们所知并深爱的职业会像恶魔猎手一样棒吗?

我们当然会提高每个职业的感觉。细微的视觉和听觉的改善会有助于玩家更喜欢他们的职业。

生存猎,暗牧,恶魔术,敏锐贼,暴徒贼这次的改动最大。

这就是这个资料片最多改动的职业了么?

有成吨的职业改动,但多不多取决于你玩的职业,有些改动比其他多。

平衡这些改动-你要怎么作出足够的改动,但是不会让某个职业变得过强?

当你进入Beta,有着无数的不平衡的地方-现在还是平衡进程的非常早的阶段,我们需要大量的反馈。

平衡没做好,数字也没确定。

每当战斗测试结束,我们会观察其平衡成都。

在改动发布后,为什么A职业砍了,B职业加强了。

我们要取个平衡点,我们不可能加强每个职业,因为那样游戏内容就变得更简单了。

削弱通常比加强更容易吸引注意力。

你现在正在做的最喜欢的职业?

死亡骑士最初有很多独特的机制,dot延长等等。但是大部分这些东西都没了,所以死亡骑士就没什么特色了-但是军团再临中我们想要再次找回这种独特的感觉。

比如溃烂之伤,让目标的伤口“爆裂开来”。

死亡骑士有可能会有宠物的改动,如更多/更强的宠物。

我们怎么样才能都成为大英雄?

是的,我们都很独特,但这并不能抹杀你队友的功绩。

独特的专精意味着英雄有着更多空间发挥其特点。

元素萨满更新:

除了恢复萨满,都没法力了。

漩涡能量取而代之-一个获得/消耗系统。

某些神器会有副手吗?

嗯,会看起来有但是可能实际上并没有真正的装备。

恶魔术士更新:

我们从头开始-我们所有的目标都是为了完成一个不同的职业。

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