目标距离(米) | A准星宽度(米) | 1/2A准星宽度(米) | 目标横向移动距离(米) | 子弹飞行时间(秒) | 目标移动时间(秒) |
5 | 0.55 | 0.1 | 0.1 | ||
10 | 2 | 1 | 1.1 | 0.2 | 0.2 |
15 | 1.65 | 0.3 | 0.3 | ||
20 | 4 | 2 | 2.2 | 0.4 | 0.4 |
25 | 2.75 | 0.5 | 0.5 | ||
30 | 6 | 3 | 3.3 | 0.6 | 0.6 |
35 | 3.85 | 0.7 | 0.7 | ||
40 | 8 | 4 | 4.4 | 0.8 | 0.8 |
从表里可以看出,无论多少距离,只要目标在准星两端往中间做横向水平运动,运动到准星的时间正好等于子弹达到的时间
所以,横杠用于计算目标提前量是显而易见的
那么说了半天,这个规律在实战中有什么用?
负责任的说,基本上没用
因为实战中面对各种突如其来的敌人,根本没时间给你找提前量,况且提前量只能用于打有规律的目标,对于各种神级身法根本无可奈何,不如靠手感甩枪,效果反而不错
不过话又说回来,烂船也有三斤铁,某些特殊情况下还是可以用用的
1.卡地形中段,比如工业左边小房间守A大门交叉火力点,那个位置经常有敌人横向移动从建筑物跑到墙根下,这个过程配合透视用提前量可以做到弹无虚发甚至枪枪爆头
2. 很多时候我们需要追枪,但弓箭不是子弹,如果你直接瞄准目标等你发射了敌人早就到下一个位置了,所以你可以把准星想象中一个钩子(实际上最上面的准星就像 一个钩子),当你像提前追枪时,一定要保持准星与敌人横向距离不超过1/2准星宽度,到了这个宽度就被钩子勾住不能在扩大了,养成这个习惯无论追枪还是甩 枪都能提高成功率。不信你可以试试用其他准星,敌人横向移动距离越大你越不好打提前量
列数据只是为了解释一下如何科学射击而不是背数据,最终目的是忘记数据形成肌肉记忆,cs的狙击也是有密位点打提前量的,可有多少人真的想起来用呢?其实练好了手感完全不需要这个(planetside2那么高科技的狙击,玩家也表示打提前量主要靠感觉)
最后说说一个研究过程中一个有趣的现象,
我 们知道,准星最上面的那道杠两端不是圆点而是一个拐弯,之前一直不知道为什么这么设计,昨晚在靶场测距离时发现,这个拐弯的角度正好和视距缩小角度相同, 不信可以自己试试,在有40m距离线那里,站在道路中间,不断抬高准星,道路两边黄线从你的位置看是最终会相交的斜线,这个倾斜角度就是准星上的拐弯,所 以到30M时能和30m刻度线完美的拼接上,不知道是不是暴雪有意这么设计的
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