首先说结论,和真实世界狙击镜一样,半藏的准星用于测量目标的距离和移动提前量,所不同的是不需要真实世界里判断的那么精准
从上到下分别为A B C三个准星
测量距离:决定了你用哪个横杠上的准星瞄准目标
提前量:决定了移动到横杠哪个位置上你可以提前开枪
这里就说说提前量的问题,之前也有发过帖子,但是仅仅为现象没有数据支持,这次补充一个数据来说名作用
要明白怎么预判提前量,就要知道四个要素:子弹飞行速度,目标距离,目标移动速度,准星对应的距离下的宽度
子弹飞行速度:50米/秒
目标移动速度:5.5米/秒(闪光源氏为6,但差距不大)
准星对应的距离下的宽度是指,你瞄准一个固定距离的目标下,准星宽度代表多少米,离得越远这个宽度值越大,抗战片里炮兵用大拇指遮挡目标测距离就是这个原理
那么我们就知道,当一个目标某个距离下从准星一端移动到准星中间所需要的时间只有等于子弹飞行时间才能击中敌人,lz实测数据如下:
目标距离(米) | A准星宽度(米) | 1/2A准星宽度(米) |
10 | 2 | 1 |
20 | 4 | 2 |
30 | 6 | 3 |
40 | 8 | 4 |
插 入一个星际边缘瞄准镜的图,这个游戏里子弹是有飞行时间的,所以和半藏的瞄准原理差不多的,准星上小点叫密位点,两个密位点的距离可以计算出固定距离下目 标离准星还有多少米,这样才能打提前量。半藏的准星也是如此,你可以理解为只有一个密位的瞄准镜,密位代表的距离就是我上面发的表格里的值
代入子弹飞行速度和移动速度后形成结果如下:
守望先锋 V1.0.0 安卓版 0 Bytes
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