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韩服杂志社:次元行者原画设计过程 波折无数

时间:2016-07-20 | 来源:互联网 | 阅读:67

话题: 地下城与勇士 dnf

韩服杂志社:次元行者原画设计过程 波折无数

[奈亚子的早期设定原画]

与较为性感的路线相比,我认为将奈亚子设定为与次元行者同龄的朋友更为合适. 如果对次元行者成为负担的话,没准次元行者就被吓跑了...

省略了很多细致的设计,以大范围的轮廓阴影为主进行设计.

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[第二版的方案有人提出过于恐怖,所以换了眼睛,将背影也制作出来!]

3: 公示插图方案设计

以次元行者淡定面对危机的感觉为重点进行方案设计.

结构性方面, 以디멘션 할로우技能给人带来的阴森的感觉作为主要的动作.

以不孤单的感觉,显得轻而易举完成的1号方案,和通过晃动的姿势展现出情况危急感觉的3号方案中

... 最终采纳了3号方案.

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[就决定是你了,3号方案]

尽管这些不稳定的姿态可能会面临许多困难…但不管怎么说,开工吧!

韩服杂志社:次元行者原画设计过程 波折无数

[重画了身体,在此之上将设计具体化而进行的素描]


4: 必经之路(?)

上了底色,设置了多个层次,再将各个元素结合在一起. 光线和背景光环的作业也一同进行.

目前的动作还没有达到我喜爱的方案的程度.

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[这个阶段的表现与其他男法师相比,必定会让人感觉很吃藕.]

5: 描绘,描绘,无尽地描绘

调整了过于强调突出的手臂部分,对其他不自然的部分也进行了修改.

新转职的插画为了与其他职业保持相同的感觉,对于色感进行了调整,将叠加在一起的层次也大幅进行了分离.

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[技能动作中以圆滑姿态产生的剑看似一团黑色的烟雾,更加接近心目中的形态.

腰间装备的药瓶的阴影由于产生了妨碍的感觉,因此删除. ]

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[06 契合病弱的概念,看起来病痛不堪的 1号 VS 给人以干净利落感觉的2号? 该如何定义相貌十分纠结.

1号方案稍微调整了一些过分的感觉,作为最终方案]

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