次元行者企划&原画制作笔记
一个角色需要经历无数的过程,最终才能展现在玩家的面前.
在这无数的过程中,也有着众多在背后默默奉献的工作人员.
这是一篇由许多人打造的角色的背后的故事.
一定有不少冒险家很想知道为什么新角色做成这样,长成这样吧?
本篇开发者笔记就是为了解决冒险家们的疑惑而准备的.
与角色企划组和原画组的成员一起来听听次元行者的故事吧.
企划组 Y的企划笔记
| 想制作一个“局外人(outsider)”形象的角色
# 与次元行者相关的关键词
弱不禁风, 孤立, 对无关的事丝毫不在意.
在不安定的现实中觉悟的隐士
"次元行者"是使用次元之力的魔法师.
DNF中所有的冒险家都有强悍的意志和进取心.
尽管所使用的能力和武器不尽相同.
不过这次我想制作的是有局外人倾向的角色.
不仅是性格方面,甚至是所有的方面.
玩法方面,与其他角色追求动作性不同,技能的使用方面也希望偏向准确性,根据所对应的场合合理使用为重点进行开发.
| 使用次元系&乖离系技能
次元行者可使用直接运用次元之力的次元系技能,以及召唤跨越次元的存在的乖离系技能.
■ 次元系技能
次元行者即便身处原地,也可打破次元间的结界.
有什么办法能通过视觉直观显示么? 思来想去,可以通过获得
오버센스(oversense)技能来显示结界扭曲程度的进度条来表示.
结界扭曲度可通过次元系技能及普通攻击命中敌人时上升,
当进度条充满时会获得次元石.
消耗次元石,可使次元系技能追加控制、束缚等追加能力,以及令技能变为其他形态 (固定型).
变为固定型后,技能的延迟虽有延长,却会带来更强力的伤害.
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