2、更改后相信不论是抢点图和占点图是一定有DVA的位置的。可以给对面的占点提供巨大的压力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加稳定了。
3、实测后防御矩阵在合理利用后持续时间是大于4秒的,而且矩阵现在可以秒挡那些一次性高伤害投射物,比如大锤的E,秒开秒收。所以DVA会和毛妹一样,更适合有间隔的持续性战斗。
4、虽然竞技场不能重复,但是如果不改,相信以后的快速中3个以上DVA更加的无解了。
总的来说,坦克目前增加了一个高机动性有威慑力的重装突击手,在这之前是没有的,最克死神的坦克出现了。不知道能不能活到进正式服。
卢西奥:
大招音障充能消耗增强10%
解析:
这个主要还是针对自我治疗技能现在将可以充能终极技能的调整。不过总体来说还是削弱了,不过暴雪是通过了增加新辅助英雄,增强其他辅助的方式变相削 弱了DJ。但是个人认为DJ的加速只要在大部分英雄机动性依然不高,没有其他新英雄有群体增加机动性的能力以及整体队伍忽略机动性的时代里,就永远无法被 替代。只不过DJ从一个万金油辅助慢慢由于暴雪的机制转变为了一个功能性辅助。
麦克雷:左轮枪维和者在远距离仍然能对敌人造成完全伤害,只有在极限距离才会降低伤害,
1、35米不衰减,伤害70,爆头140,各种50%伤的帮助下,更固定了他保后王者的地位。个人认为和目前的新英雄搭配作为跟团1+1+1的阵容非常好。可以说抢了一部分之前76的饭碗。
天使:
天使之杖的增伤效果从30%增加到50%,多个天使的增伤效果不会叠加,大招重生的消耗增加30%,但在施放技能时不会妨碍玩家进行移动,且守护天使技能会在大招使用后立即重置
1、我实在无法理解目前S级的辅助为何还要增强,不论是复活后可以立即重新起飞极大的增强了存活力,还是回归了之前版本的增伤都是极大的增强。我目前唯一可以尝试理解的就是暴雪在尝试构筑几个较为稳固的战术体系为核心。
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