大狼基础经验从142降低至90,基础金币从51提高至68,基础生命从1120提高至1220;小狼基础金币从17降低至16。
大型鬼魂基础经验从140降低至90,基础金币从45提高至70,基础生命从1050提高至1150。
解读:魔像、三狼、鬼魂的改动都有共同的特点:基础经验降低、基础金币和生命值提高。经验整体降低更多是为了和线上的经验获取机制保持一致,而击杀野怪的赏金提升也是同理。野怪属性的调整更偏向于扭曲丛林战术性上的丰富。
游戏地图最复杂的是召唤师峡谷,最简单的是嚎哭深渊。扭 曲丛林处于这二者中间的位置,但游戏人数却是最少的一种游戏模式,中等的游戏资源,较少的游戏人数,让单个英雄的获益将增大。野区最重要的目标就是野怪资 源和祭坛的争夺,提升野怪的赏金是增加线上英雄额外收入的方式,但获取经验的降低也说明了这一点:同线上收入总体上要保持一致。
野怪经验被限制,为了避免野区资源大于线上资源,毕竟野区资源并不多,重要的是对祭坛的影响,同第四条所阐述的类似,是为了提升和鼓励玩家进行更多战术性动作的游戏行为,这也是扭曲丛林小而精致的特点。
没有一成不变的游戏,不断的变动才是游戏乐趣所在。
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