整体而言,没有增强与削弱一分,只是改动了范达姆领主的劫掠者的适用性,提升了它的英雄购买群体范围,让范达姆领主的劫掠者更能发挥它的价值,而不是一件昂贵的为小范围英雄所提供的暴击输出装。
(三)防御塔
改动:外塔护甲从50提高至100,魔法抗性从50提高至100。
解读:提升了外塔的抗击打能力,在扭曲丛林中,防御塔极少,外塔的双抗属性从50点提高至100点。抗性的提升一是缓和了优势方的进攻节奏,让劣势方有喘息的机会;二是提升游戏的耐玩度,而不是大家一味的在某个时间点集中火力,利用自身的优势来扩大团队的优势,进而压制敌人的野区,这也是围绕第一点而言的。
(四)野区经验值获取
改动:移除了经验值共享效果,只有击杀者可以获得经验值。
解读:同召唤师峡谷一样的机制,让野怪击杀者才可获得经验值,在附近转悠的敌我双方其他英雄都不会获得经验,增加了打野的可能性,避免辛辛苦苦打了半天野怪但被别人在旁边蹭吃蹭喝的情况,这也是最表层的所体现出来的。
深入一些,在扭曲丛林中,双方对于野区的资源并不重视,双方总共6个人,线上分配一 人到两人对线是最常见的打法,当然也有一些“半打野”英雄来游走骚扰,为什么要说半打野?扭曲丛林的野区只有中间的一块和最上面的大BOSS,野区资源分 配较少,更多是依赖于线上资源进行发育,而在游走的过程中打个野是不让自己因为来回支援骚扰而丧失自己的发育。因为在6.14版本以前,野区野怪的经验是共享的,这对于想要更多的战术性动作的玩家而言提升了对野怪资源获取的不确定性,也降低了这种更多可能的战术性动作。在6.14之后一切同召唤师峡谷一样,只要是你击杀,那么你获取的都是你付出的。
(五)野怪调整
改动:大型魔像基础经验从150降低至120,基础金币从69提高至81,基础生命从1240提高至1340;小型魔像基础金币从21降低至14。
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