对于白日梦的交互系统来说,除了惯性系统一贯的问题之外,手柄的设计在未来也需要提升。这类类似遥控器的手柄,试图通过按键模拟手部动作,并且始终让用户持握的设备,无论对用户的学习能力还是对用户的体力都是一个挑战。在传统PC领域,用户的双手始终是松弛的,包括使用鼠标在内。在主机领域,用户在使用手柄的时候也是将手臂松弛下来,手指用力。任天堂的wii手柄则充分展示了这类手柄脱手飞出之后的杀伤效果。在不能解决这类手柄的持握体力门槛的前提下,也许模拟骨骼构造放在手上,让用户可以获得更多手势和抓取的交互能力,并且在放松时可以如若无物,也会是一个很好的解决方案。
微软提出的在Windows下通过Hololens和Oculus,将AR和VR环境下的用户随时提升到一个空间内的想法,彻底打破了显示空间的局限性,现实空间和虚拟空间都成为了功能场景的一部分,用户可以无缝隙的进入任何一个有需求的领域来解决问题。这对用户来说是一种伟大的解放,尤其是机器人发展日益迅速的今天,“只要在线就无处不在”对于人类第一次成为了一种可能。这会是一场提升整个人类社会,改造社会组织结构的产业革命。在这个革命中Andoid也展示了一种不同于“Windows方案”的可能,即是通过Android作为AR、VR的入口,通过Google来实现在不同空间降临。作为有能力打破虚拟空间和现实空间的隔阂,将人类从物理距离的限制中解放出来的两大巨头,未来将如何发展,对于消费者来说是一件非常值得期待的事情。
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