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从谷歌Daydream看未来基于手机的AR/VR行业发展

时间:2016-07-04 | 来源:互联网 | 阅读:180

话题: 谷歌助理 谷歌应用

随着Google推出白日梦(Daydream)系统,手机移动VR的前景再一次在行业中兴奋了起来。不同于前段时间Vive和Oculus的高端定位,Google目前切实提供了一般消费者可以快速体验到的VR产品。作为科技行业的领头羊,Google有能力也有动力将Android系统打造成下一代VR服务的入口,这将把Android系统平台推向下一个新高度。从移动平台上升到下一代互联网服务平台,这对行业任何一个巨头都是极大的诱惑。

从谷歌Daydream看未来基于手机的AR/VR行业发展

甚至可以说,在本届Google I/O大会中,Google通过新的Android系统和PT(Project Tango),为行业提供了不同于之前的一个VR和AR的新技术方向。并且再次激发了国内互联网产业和开发者的想象力。很多行业里的手机壳子生产商也似乎通过“白日梦”平台的出现,获得了新的激励。可以很明显的预测到,Google PT、AR、“白日梦”VR将成为最近一段时间Android领域最热门的概念。

那么移动VR是否能成为未来的主力发展方向吗?我们需要更细致的分析一下行业的需要,从发展、局限、和技术关键点几个层面来讨论这一点。作为手机VR系统的白日梦平台,最大的革新是改变了之前手机VR的交互方式。新的手柄可以为手机VR产品带来更多元和有效的交互。行业终于可以把那块愚蠢的触摸板扔进垃圾堆了。

从谷歌Daydream看未来基于手机的AR/VR行业发展

不过这类手柄的交互精度和持续时间是严重存疑的,因为它使用的是类似惯性手柄,很有可能需要频繁的校准业务。同时,这类手柄加头盔的交互方案最合适的交互模型是已确定的交互范式。换句话说,白日梦提供的不是一套自由挥舞的灵活交互系统,而是一套惯性的VR手持跳舞毯。用手柄挥舞固定的姿势来对应操作很有可能是这类设备最有效的操作手段。这套系统对VR交互只做到了改善,并非提升。同时,这个手柄对数据输入的提升能力也是缺失的,这就决定了白日梦系统还是有很大的局限性。它需要高度定制化的游戏和应用,对旧世界的内容使用挥手告别,同时无法拥抱基于文字的Web,作为Android的VR入口,还是有很长的路要走,更妄谈提升移动VR的市场潜力了。

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