5、 在好几次更新后,现在信爷的每三次攻击不仅仅会回血,还会造成暴击伤害,但是这个伤害比正常暴击要低,最高75%额外伤害。
6、 如果你被炼金E扔到了后面 不要紧,但是如果后面有一坨强力粘胶的话,你就会被禁锢最多两秒。
技能不仅仅是面板上的伤害加成,还有一些特殊的效果,了解这些特殊的小细节能够让你在使用这个技能时更有把握,获得一些额外的收益。
大部分的技能都是根据面板上的伤害属性直接计算的,但是有些技能的计算是根据目标自身的情况而决定的。
1、 斩杀效果。这应该很多玩家都了解,烬的第四下伤害为什么那么痛?就是因为能在固定暴击的情况下附带目标已损失生命值一定百分比的伤害。和他一样的还有锐雯的大招收割效果。小法的R技能同样,在目标生命值低于33%的情况下能造成最大伤害。
2、 不稳定的伤害计算。狼人的Q技能不是绝对的固定伤害,伤害计算是根据固定伤害以及最大生命值百分比中较大的那个值来计算的,因此不要以为狼人前期伤害很低,百分比伤害还是很痛的。
这些技能造成的伤害值是很灵活的,了解它们你就会知道什么时候释放能造成最大伤害来提升自身的输出。
控制技能想必很多人都很头疼,只要被控住了就基本是死路一条,不过有这么一些技能能够让你免疫控制,成为“疯狗”。
1、 莫甘娜的E技能,在护盾存在期间能够使目标免疫控制技能。要等护盾被完全打破才能被控制,也就是说假如护盾值只有150了,妖姬两段E只要不是第一段直接把盾打完了,那么第二段释放完毕即使护盾不存在了也能免疫掉此次技能造成的控制效果。
2、 奥拉夫,蔚以及石头人的大招都能使他们在技能结束之前免疫一切控制技能。因此他们团战中核心任务就是切到后排,释放过程中是没有人能阻挡到你的。
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