再说说进攻和防守的问题。进攻目前常见有两种打法,无脑突脸和稳定推进。无脑突脸的核心就是dva和猩猩,带着DJ一波一波的抱团冲锋。稳步推进则是以大锤为核心,76和半藏,狂鼠之流在盾后面不断输出,击杀敌方单位,死神,源,闪光则在其他小路上进行绕后骚扰,分散敌方火力,和正面大锤相互掩护,一直推进到目标点。我也见过一堆76的无脑突脸打法。敌方有个好寡妇的话76突脸战术立即作废。(一枪,一个~)
关于推车图。推车过程中就相当于一个暴露在敌方火力之下缓慢移动的靶子。所以总是一个大锤默默推车没人理会。其他人都在大路两旁的高地,小道上 打的你死我活。推车图一旦成功绕后收益都是巨大的。拿出些麦克雷,死神,闪光拼命绕去吧,瞅准机会午时已到,或者肃清一下敌人,最佳镜头就基本拿下了。尤 其是66号公路,拼命绕去吧。推车图的节奏很重要。一旦中断就会变得很麻烦,防守方就会有机会重新布置防御火力网,进攻方必须再次付出巨大伤亡才能继续推 车。如果节奏坚持不断,就会有很大的可能性一口气把车推到终点。
说说辅助,目前高端赛事中经常会采用双辅助的配置,天使+DJ,一个单刷一个团刷。这种配置的原因可以理解为职业选手的枪法够好,DPS充足,所以需要更多的治疗来保证己方队员的存活。天使的大招也太过于imba。秩序之光在守点的时候会经常见到,传送门的战略意义就不用明说了。至于禅雅塔,大招回血量超高,但是并不是瞬间回满或者怎样,能抵消的伤害量虽然比所有辅助都高,但是面对自爆机甲,炸弹轮胎这种瞬间的超高伤害禅雅塔的Q毫无意义。虽然易伤的BUFF强力异常,但是骚扰一个只有150血的辅助不要太爽,对别人来说是骚扰,对禅雅塔就是致命的伤害。
在日常对局中,不要总是神经质一样非要用操作去战胜对方,耽误时间贻误战机。换个英雄就可以轻松打爆对方何必费那么大力气去用操作弥补对抗劣势,万一一个不小心没打过又得再等二三十秒,怎么算都划不来。
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