至今通过容许某些互动的发生,我们获取了来之不易的游戏健康性。这些案例中,很多都是我们并不打算削减潜在的爆发伤害,只是尝试稍微延长一下时间窗,如果操作得当,打出的伤害甚至还要比改动之前高一些,毕竟瞬发的东西不是100%可靠的。”
关于艾克在刺客列表中的出现,Statikk说道:
“引述玩家问题:
等一下,我记得艾克不是个C位克星吗?这在官网的分类里写得清清楚楚诶?到底凭什么来区分谁是刺客谁是突入者啊?如果真有C位克星这个分类,为什么不把艾克当作一个C位克星,又为什么没把其他C位克星囊括到名单中来?
设计师回复:
英雄分类中确实是这么写的,但分类名单并不是铁律,只是尽量反映英雄当前的定位。关于艾克我们唯一能确定的是,他本来是属于杀手类型的英雄(脆皮近战输出位)。谈到英雄分类,艾克很容易成为最具争议的英雄之一,他和其他英雄有着太多的不同。
再次申明,候选英雄名单只是——一份可能的候选名单。如果我们觉得能够而且应该通过几次改动让艾克成为一个刺客,我们也会考虑的。”
关于选择刺客进行改动的原因,Reav3解释道:
“刺客先于突入者被选中的主要原因在于,虽然突入者也有很多问题,但相比刺客,当前他们的游戏健康性要好一些。刺客目前的情况糟到我们几乎没法设计出新的刺客型英雄。
我们觉得整体来看,刺客英雄需要得到我们所说的改变。如果我们能给这一类英雄在游戏中更有意义的定位,就能让更多的刺客逐个变得自主,也能为未来的刺客设计制造可能,不论是新英雄还是重做。”
Statikk补充道:
“从设计的角度来说,刺客是我们过去没有运营好的一类英雄。更新刺客让我们能够研究创造新的刺客英雄,也为这类英雄能健康地存在于游戏中制造了可能,一切都是为了英雄联盟的未来。
综合考虑,突入者已经是游戏中相对健康的一类英雄了。他们最大的问题是,这类英雄互相都比较相像。他们绝对值得一次集体更新,让其中都每一个英雄都更具个性,这个以后我们会做的。
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