▋ 盗贼
奇迹贼:46开,贼的低费解场很多,如背刺军七,也有刀扇的aoe,因此动物园往往抢不到节奏,蓝龙盗墓匪贼也很优质不好解。如果3费做了大范基本可以投了,赢一手对面冷血隐藏卡手
亡语奇迹贼:37开,更不容易卡手,动物园更难打,场面容易被解干净而没法返场,所幸这两种贼都不多
▋ 骑士
奶骑:64开,类似土豪战的思路,给对面血线,场面,手牌的三重压力,起手留炼金解末日,防好科多。
圣盾骑:82开,这种快攻场面根本拼不过动物园,而且我们的构筑不会卡手,所以几乎是必胜局。
▋ 猎人
中速猎:73开,起手村民配合恐狼可以吃猎人的所有2费以下随从,前期占场后持续抢血,争取8费前解决对面就好了,破陷阱的时候一定要想到各种可能,主要是冰冻爆炸,找个最优解就好。PS:炼金可以解腐肉虫,以及记得防一下驯兽师和科多
▋ 德鲁伊
超生电影德:5.5 4.5开,不管是哪种超生电影德胡起来都可怕,血法横扫,激活蓝龙横扫防不胜防,前期的树苗愤怒也能帮助他过渡,但是德选择成长就会让节奏,我们可以趁虚 而入站住场面,到7费左右德会上战争古树,此时我们有炼金比较好,否则还是比较头疼的。起手的1费随从倾向于虚空行者。之所以小优是因为我们的斩杀和手牌 流畅度往往超乎对面想象
▋ 术士
动物园:64开,动物园内战大局观上场面最重要,打法上起手最关键,如果1-2费我们能稳住场面就基本赢了。小鬼首领是神牌,后手对面上虚空行者我们就选烈焰小鬼。内战的细节很多,包括上场随从的选择,解场打脸的选择,这些都是左右场面的关键,而场面在内战意味着胜负。
总而言之,由于科学的构筑,我们不仅1费不卡手,4费以前还可以持续性的不卡手,对面一旦摸到海巨人大哥什么的在手里卡手我们就赢了。对了,起手可以留一个灵魂火解对面的小鬼首领。
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