其次是场面的控制,在随从交换时,一定要让自己血多的随从血尽量多,血少的血尽量少,不要贪随从数量,这样就不怕食尸鬼;
然后是手牌控制,这里主要防乱斗,如果你发现对面战士3-4费都叠甲挂机,不理你的场面,那么就不要铺的太凶,在每回合都过牌的基础上每回合拍一个怪增加压力就行,也可以他解一个你上一个,总之不要被乱斗赚太多;
最后是血量控制,打土豪战要快攻,注意前期打的再怎么好拖到后面我们也不是土豪战的对手,所以要适当抢血,算一下我们下个回合或者下下回合能不能斩 杀,要知道这套术士常常能凑齐火车王+双力代+魂火=18血的斩杀线,这样对面又要解场又要抬血线,就会不能兼顾而崩盘。总而言之,面对我们血线,场面, 手牌的三重压力,打土豪战是小优的。
龙战:37开,龙战是当今T1卡组的常客,2费33冲锋能吃掉动物园所有2费随从。龙战冲锋多,就占有随从交换的先手权,而且为了酋长白吃小鬼首 领,黑翼腐蚀至少换俩怪,龙随从的质量还都很高,这些都是很令动物园头疼的。打龙战想赢要祈祷对面卡手(一定不能有233冲锋),然后我们前期要更凶,细 节更认真,争取更快地抢死对面,要知道龙战返动物园的场比战士早很多。因为没乱斗所以铺非1血怪可以更任性一点。
奴隶战:37开,原因很简单,奴隶战就是为了吃动物园而生的,茫茫多的aoe很烦,但是如果我们控制的好有时也能抢死对面。好消息是奴隶战现在并不多,我只遇见一次。
▋ 萨满
各种中速萨,变速萨:6.5 3.5开,萨满是我们的食物之一,起手要想办法应对穴居人和图腾魔像,还要考虑被闪电箭or石化解了怎么办,不过基本能占到场,然后开始防闪电风暴,一般 防aoe就靠小鬼首领和议员,对面放aoe就会在下回合受到议员的爆表输出,其它职业也是一样。如果萨满前期能够抓到两个闪电风暴,我们就不太好打了。
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