北美的平均伤害最高,他们更喜欢使用一些高伤害阵容,例如IMT战队的上单Huni在最近的比赛中几乎是场场刀妹出阵,并且经常能够拿下非常多的人 头,连用冰女都要出巫妖之骨的他把上单位当中单来打,由于IMT这种突出的表现,北美战队整体都倾向于选择更多的进攻型阵容,结果就是大家飚伤害比手法, 瞬间操作爆炸的选手更能掌管比赛。
而欧洲赛区这边更倾向于运营型阵容,和过去一样,欧洲赛区最喜欢使用的就是三坦两输出的阵容,要么就是两坦两输出一辅助,总而言之就是喜欢保着后排 打,在这样的打法驱动下,欧洲赛区的整体伤害能力是要差上一些的,保守的队伍往往会比创新形队伍打的体无完肤,比如G2经常会拿出一些不一样的打法,这让 其他队伍难以招架。
亚洲队伍的伤害能力都差不多,在版本解读和阵容搭配上基本上是同出一辙,所以训练更刻苦,战队体系更完善的韩国队伍更强,但其实我们之间的差距在逐渐缩小。
再来看一下各大赛区的补刀情况,由于数据基数非常大,所以在这项数据上,所有赛区的差距非常之小。
LPL和LMS的处于中位线上,甚至要比LCK略高一筹。而补刀数量最扎实的,竟然不是LCK赛区,而是喜欢“刷”的欧洲赛区。
由于欧洲赛区经常会拿一些大刷子阵容,比如中单沙皇ADC轮子妈等擅长刷钱的英雄,他们的场均比赛市场是拉的比较长的,因为游戏后期的小兵刷的更多一些,所以欧洲人更擅长刷钱,所以补刀数量更多一些。
和欧洲的打法相反,由于北美的上单往往都是打的非常凶狠,他们在线上就会压的非常狠,这样那些对线比较弱的选手或英雄会漏掉很多刀,积少成多,北美的场均补刀数量是最少的。
最后要说的就是各个赛区之间的经济获取情况了,第一名的果然是运营实力更强的LCK。
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