在集中冠军赛结束一个月之后,各大赛区的夏季赛已经进行到中段了,在本周的比赛结束之后,进度最慢的LMS赛区也已经进行了2轮的比 赛,那么是否如解说口中所说的,LPL真的那么喜欢打架么?今天小编就各大赛区的夏季赛前几轮的表现做一些总结和评价,或许我们的LPL真没有大家想象中 那么不堪。
首先要说的一点是,由于数据量庞大,并且积分在联赛后半部的队伍的数据不具备强队的代表性,所以我们盘点的数据均来自各大赛区的前三名,取平均数,从这些数据的对比中可以分析出很多情况。
先来看下各大赛区KDA情况的对比。
首先来看场均击杀和KDA的情况,在人头数量上,LPL一骑当千,以13.4的成绩领先其他赛区一大截,不愧是最爱打架的赛区。
随后的是NA和EU赛区,以往的赛季中,这两个赛区以各种非主流套路和不常规战法见长,但是在G2、IMT这样的搅局者战队出现之后,欧美赛区的打法也非常注重进攻。
LCK这边的击杀数量是最低的,韩国队伍秉承了一贯的稳健作风,他们的打法更倾向于防守,首先是不犯错,然后进入团战期之后往往两三场团战就结束战斗了,比的是哪一方的错误更多而不是打的更狠。
而最意外的赛区当属LMS赛区,作为LPL的兄弟赛区,港台那边的实力分布非常不均匀,FW和 AHQ两只战队拉高了整个赛区的整体表现,特别是FW整队的场均死亡数量控制在3上,让他们的KDA表现高出其他赛区一大截,除了LMS以外,其他赛区的 KDA表现基本持平,这说明各大赛区之间的差距在逐步缩小,当然,由于每个赛区之间最上游的队伍实力水平还是不一样的,所以仅仅靠这些数据也说明不了 LMS是最强的。
接下来对比一下各大赛区的场均伤害情况。
这个数据上各大赛区开始出现了分歧,最高和最低的分别来自北美和欧洲,而剩下三个亚洲赛区的数据相差不多。
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