高分段调整
虽然我们可以为几乎所有玩家都匹配到合理的对手,但针对高分段的玩家,存在一些特殊的问题需要我们做出专门的差异化处理。
例如,由于在高分段中更容易出现实力悬殊的状况,我们将会对高分段约前1%的玩家(钻石5或更高)进行限制,他们将只能单排、双排或三排。《英雄联盟》是个团队游戏,我们希望动态组队能够为所有想体验竞技的玩家带来快乐。
但我们也承认,像SKT这样的职业队伍也在组队系统中时,几乎不可能给他们匹配到完全公平的比赛。我们目前正在考虑,在每周某些天的高峰期对钻石及以上分段的玩家允许5人开黑,因为这些时间段内会有更多玩家进入排队队列。
我们想对情况进行改善,并且要立竿见影。与此同时,我们依然在努力寻找更好的解决方案。
在顶尖的高分段中,容易造成悬殊状况的不仅仅是匹配的质量。
高分段排队时间
近期我们对匹配机制做了一些幕后调整,使高分段排队的平均时间降低到了17分钟(之前高峰期排队时间可达30分钟)。这个结果仍然还不够好,但仅通过算法或后台调整来解决这个问题的话,这已经是我们能做到的极限了。
选位问题再加上高分段玩家基数较小,这就导致了高分段的排队时间过长。我们将会在这方面做出平衡:相应缩减特定的位置,从而确保能在合理时间内匹配到高质量的比赛。
为解决位置短缺的问题,我们会添加一个模式,当排队时间太长就会触发自动补位。如果玩家进入队列所花的时间比预计的长很多,则匹配机制可能会给他们分配一个其他位置。
匹配机制将继续对主要位置和次要位置进行优化,只有在必要时才会回到补位的选项。我们会尽可能减少被放到补位的玩家数量,而这种情况主要会出现在高分段的匹配中。
更明确和频繁的更新
我们知道在过去的几个月中,高段位玩家的动态排位体验会很糟糕。我们将继续专注于改善体验,并且也认为当前的状况是不可接受的。这篇文章都只是第一步,今后将会有更明确和频繁更新。我们将会继续研究更多数据,以及跟进未来改动所造成的影响,毕竟这些都是宜早不宜迟。
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