随着动态组队的引入,我们把一部分热情的《英雄联盟》 玩家群体分化了出来。这批玩家认为,排位赛应该只能使用单排或双排才能参加。我们也同意,动态组队的排名并不能像单人天梯那样反应出个人的技巧,但它们也 不会妨碍团队竞技的体验,而这就是我们想要达成的平衡。在过去的5个月,在考虑了所有可行的方法并且评估了动态组队的得与失后,我们决定,单排/双排队列 不会回到游戏中。
而当我们开始专注于动态组队时,我们知道还需要解决几个问题。以下我们会追踪这些问题背后的相关数据,并聊聊我们的想法。
选位
位置的选择并没有突出主要位置的优先地位,我们正在努力改进这方面的机制。在可能的情况下,玩家应有更大的概率获得自己所选的主要位置。现在的 情况是,如果选择辅助作为主要位置,那么玩家有95%的概率会获得这个位置。相比之下,如果把中单作为主要位置,则玩家只有55%的概率能获得中单位置, 不同位置的组合会略有不同。例如,如果玩家选的主要位置是中单、次要位置是辅助,那么她大概有16%的概率能获得中单位置。
在接下来这段时间内,我们会上线一些调整措施以直接解决这个问题。我们会提高玩家获得所选主要位置的概率,并且会对其机制持续进行改善。
组队和公平性
我们也在解决匹配质量的问题,尽管出现的概率很低,但组队玩家和非组队玩家之间的比赛会有失公平。深入研究后发现,青铜、白银、黄金和白金分段 的单排、双排和三排中,碰到5名组队玩家的概率大约为千分之一(在白金段位中的概率会略高一些)。到了钻石段位,碰到5名组队玩家的概率会上升至 1/150,而进入超凡大师后,这个概率更是直线上升,碰到5人组队的概率可达1/25。在钻石段位以下这种情况则相对较少,整体而言胜率如下:
我们会进一步调整组队,使组队玩家和非组队玩家能够进行更公平的比赛。
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