因此该模式只考虑进行移动,到达目标地点后应尽快找到合适位置切换至哨卫模式,站着打人的堡垒都是逗比
2.哨卫模式
加特林模式,超高的射速使其在中近距离具有毁灭性的火力,远距离时由于散射面积较大,很难造成有效伤害
堡垒相比炮台,对于重装型英雄的压制力更为明显,其毁灭性的火力会对重装型英雄造成很大的威胁,在堡垒强大的正面火力下重装的高血量并不能支撑太久,而巨大的体型和缓慢的移动速度更使得他们在堡垒面前就像砧板上的肉,即使是大锤的护盾猩猩的护罩,在堡垒的面前也都是纸糊的一般脆弱。但是一旦对面的重装型英雄身后躲着强大的远程火力时,堡垒则容易陷入较为危险的处境。因此更早的击碎敌方重装的屏障,击杀敌人重装英雄是堡垒的首要目标。
由于哨卫模式下无法移动,使得堡垒很容易变成敌人远程火力的活靶子,特别是黑百合、半藏、法拉这三个英雄,都可以在堡垒的有效射程之外远距离安全的攻击堡垒,因此一旦堡垒被远处的狙击手或者法拉盯上,应该立刻进行转移到敌人远程火力的视野外(但是如果敌人处于有效射程之内时,可以考虑不移动位置而采用火力压制手段)
PS1:堡垒在哨卫模式下背后有一个发光的灯泡,此处为堡垒弱点,被攻击会受到双倍伤害。因此自身的背后十分重要,再加上对于敌人绕后的防范,堡垒在部署时最好选择背靠墙体(墙角更佳) PS2:堡垒在哨卫模式下受到控制技能攻击(大锤的冲锋、砸地板、路霸的钩子等等)时会立刻变回侦查模式,因此需要提防此类技能。 PS3:面对敌方源氏冲脸时,一旦发现他开启了E技能,应立刻停手防止反弹伤害,同时开启维修模式(因为你的队友很可能不会停手,从而经由源氏的反弹对你造成伤害) PS4:由于切换模式需要一定时间,面对敌方天降正义、炸弹轮胎、战术目镜等技能时,想变回侦查模式逃跑一般都是跑不掉的,应选择保持哨卫模式力求尽快击杀敌人。
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