当防偷塔机制生效后,现在防御塔将额外吸收66%真实伤害。
攻击速度和附加伤害增加。
全新的血刃允许像希瓦娜和易这样的打野英雄在早期的战斗中与其他英雄有着舒坦的交互,而不需要义务地清兵发育。也就是说,多亏了血刃相对较弱的 战斗优势,他们并不享受交互的结果。不需要被迫发育,依赖攻速的打野英雄有理由与敌方打野英雄单挑,进行gank或是废除他们在前中期的优势——他们只是 需要有理由去相信他们能够赢得那些决斗。于是我们的解决方案就是提高它的战斗能力。
攻击速度:40% ⇒ 50%
附加伤害:目标3%最大生命值⇒目标4%最大生命值
高玩点评:较大增强前中期战斗能力,后期对脆皮威胁更大。
冷却时间减少。
现在,【屏障】并没有真正与【治疗】进行区分的特色,于是在与【治疗】的对比中处于劣势。降低【屏障】的冷却时间应该能够为它带来独特的辨识度,以让它作为对抗刺客英雄的标配召唤师技能。
冷却时间:210 秒 ⇒ 180秒
高玩点评:部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。
冷却时间减少。移动速度受到等级加成。
随着失真的移除,【幽灵疾步】便失去了它赖以为傲的收益能力。【幽灵疾步】 始终相对而言不如【闪现】,增强它并不会让它成为必备技能,而我们做的则是让它在游戏后期的能力如以前一样强大。
冷却时间:210 ⇒ 180
移动速度加成:全等级27%⇒ 28-45% (于 1-18级)
高玩点评:较大增强,特别是后期,可达到以前附魔失真鞋子后的效果。冷却的减少,使得用疾跑换对面闪现的打法收益更高,更容易利用闪现没好,疾跑好了情况下击杀。
· 修复了一条虚假错误的信息,该信息会在进入游戏大厅时触发
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