▼改动效果实测:AP的额外法术强度=当前面板法术强度,所以这个15%的加成与法师大帽是类似的,所以AP的法强越高收益就越高,除了前期的蓝BUFF与过去版本加成差不多,在中后期6.9版本的蓝BUFF的法强加成远远大于过去。
▼改动趋势分析:由于蓝BUFF的持续时间减少了30秒,所以6.9版本的蓝BUFF的主要加强体现在法强上,堪称“小帽子”的法强加成对于AP来说收益极高——中单表示,不给蓝BUFF我挂机!
野怪营地倒计时通过计时器和小地图向两队显示他们即将刷新。
重生前60秒,小地图野怪营地处会显示一枚重生图标,该图标会在野怪重生前20秒变亮。
如图,左侧小地图的标志表示红蓝BUFF还有60秒刷新,右图则是提前20秒的标志。
▼改动趋势分析:对于这次的改动,我们的分析必须变得更有层次,因为在不同游戏水准的对局,以及不同野怪价值的争夺上会存在很多差异。
▼峡谷先锋、小龙与大龙
高玩或职业选手:这三个超级重要的地图资源非常重要(峡谷先锋只剩下一个,而且Buff很强。对于职业比赛的高水平对局来说,他们负责记时间Timing的玩家可以不用记了,无关痛痒。
路人玩家:对于路人玩家来说,这一点提升很大,尤其是段位不非常高的游戏,玩家们可以轻松地获得地图信息,避免在没有视野被偷龙之后的一头雾水情况存在。
▼红、蓝Buff
高玩或职业选手:入侵性强的打野英雄不再需要利用眼位来威胁敌方的重要Buff,在获得一些优势的时候,可以抱团入侵,反掉关键的红蓝Buff,这样会导致优势方打野滚雪球的能力大幅度增强。
路人玩家:较为弱势的发育型打野需要更多的眼来帮助自己防守野区,同样需要计算一下刷野顺序,在红蓝Buff刷新的第一时间Farm掉,减小被反掉 的几率;中期路人玩家的抱团意识不强,反而会对没有视野的单人反野英雄影响较大,由于弱势方打野会放一些保护眼,所以在入侵的时候很有可能会被敌人预先察 觉,包夹从而导致节奏失控。
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