死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口
家园卫士的持续时间和速度下调,尤其是游戏前期。
回到季前赛,基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配:增加鞋类附魔的多样化以及让死亡倒计时更加平衡。更多鞋类附魔的内容我们会在随后的版本说明中说明,但让我们聊聊【家园卫士】与死亡倒计时的共存吧。
死亡时间为胜利的队伍创造了一个安全的窗口来做出行动,因为他们都知道死去的敌人正在基地灰屏等重生。而在复活后,【家园卫士】让英雄们迅速离 开基地并抵挡敌人的进攻或是其他行动。【家园卫士】不仅为你提供了更快的移动速度,也增加了你的敏捷度:如果敌方队伍出现在下路而你正朝着上路移动,【家 园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整。
这个灵活性在死亡倒计时下调效果后继续创造着它的价值:“我们能在敌人注意和强杀我们后排前拿下这座防御塔吗?”它缩短了胜利队伍在安全窗口的 行动时间,放大了死亡倒计时缩短后的影响力:30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际上等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口。这是较前期游戏里真实的数 据,这多亏了【家园卫士】。
所以,为了不让改动回到6.7版本,我们现在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减。同时,我们让这个加速效果随着游戏时间增加,以保证它的效果并不会扼杀早期的入侵。
加速时长:8秒⇒ 7秒
加速效果:175% ⇒ 20分钟75%,在40分钟时达到150%上限
R不再将敌人推在墙上。
阿兹尔秀得飞起的大招非常适合他的帝王本色,但【禁军之墙】将敌人控制在障碍物上5+秒的时间实在太具有压制力了。我们移除了这一逆天的效果来让阿兹尔保持正派。
R禁军之墙
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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