所以,6.9以后也许再也不能不会见到像OMG那样二级越塔击杀的经典画面了。
这一次改动对于各个位置的推塔效率来说影响都不同,因为穿透机制能影响防御塔了。所以穿透装备的多寡会影响位置的推塔效率。简单来说,这会对ADC、坦克上单、坦克打野的影响较多。对于AD刺客会有所增强。同时法师的推塔效率也会变高。
在ADC位置上,出的大多数都是攻速装备和攻击力装备。很少有穿透的装备。对于ADC来说穿透装备只是补充装备。他对于ADC所带来的收益远远不如 攻击力。最多最多就是像卢锡安出一个幽梦这样的。而中单就不一样了,高爆发的技能伤害让他不需要攻速,技能所带的基础伤害则十分需要穿透,这就导致AD、 AP中单十分需要穿透。而在防御塔加入护甲魔抗降低血量的情况下拆塔十分好使。反而不出穿透的ADC则会有些推塔能力上的削弱。但是在高攻击和攻速的加持 下,ADC推塔也不会满多少。
影响最大的反而是那些坦克英雄。尤其是在上单位和打野位上。坦克英雄本来推塔速度就不快。现在则更慢了。因为大多数坦克英雄不出攻击也不出穿透,只是顶抗性和血量,伤害完全靠技能基础伤害输出。所以在推塔上会变得比以前还要乏力。
在这次的改动上,对于比赛的影响还是很大的。因为和路人局不同,比赛更多讲究的是策略战术,而不是技术。那么怎样影响呢?
首先是换线推塔战术,在很多时候如果己方拿到劣势的下路组合时。就必须换线了。而在换线的处理上往往是速推塔然后控线发育,而现在则面临一个问题,速推和让塔钱该如何抉择?速推固然能让一条线路得到解放同时压缩对手发育空间,但是如果把塔钱让给上单则能快速出到关键装备。毕竟抗压上单很缺钱的。这个就是队伍大脑需要考量的了。
然后是越塔,很多时候为了帮助队伍大开局面,越塔是个很不错的选择。但是,在版本更新后。越塔的风险大大增加。因为原来越塔是靠着轮流抗塔重置升温伤害来的。然而,现在升温伤害不会因为切换目标而重置。这就导致越塔会有很大风险。一旦出现失误就很有可能节奏崩盘。
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