这一次的改动中,对推塔策略的影响尤为重要。尤其是在前期一塔的推进上。由于金钱系统的改动,这就让队伍面对两难抉择。让塔钱?还是速推。前者能让关键位置成型更快。但是在推塔速度上会变慢很多。一旦对手回来回防,很有可能连塔都推不掉。而 如果选择多人速推,那单个位置获得的金钱就会变少,很难让该发育的点肥起来。因为如果对面是单人吃塔钱,那最多能差出200的经济来,而这200的经济在 相同局势下(补兵差在10刀以内,人头没有)是不可逆转的。这就导致在对面资源经济相同的情况下会比你早一步出到关键装备。
同时因为防御机制的改动,偷塔的策略很难实施,百分比减伤让所有输出位置都不太好偷。还有一点是在对二塔的推进上,由于内塔奖励减少,可能会让人优先选择地图资源而不是推塔。如果要控制好一线的牵扯,只需要处理好兵线就可以了。在处理好兵线之后,去选择搜刮地图资源或许会更加有效。因为在没小兵的时候防御塔会直接减免伤害,而不是增加护甲魔抗,所以完全不惧怕偷塔,只要处理好兵线就可以了。
越塔是前期打开突破口的一个方式,这种方式往往发生在下路,一次成功的越塔很有可能丢到己方一塔。但是在6.9的改动中,越塔的难度却上升了一倍。因为升温效果是不会随着切换目标而重置的。这就让轮流抗塔的风险大大增加。同时越塔不成功反倒有可能让对面来一次经典的反杀。而且就算越塔成功后,所带来的损失也会比以前大很多。如果对面赶来收割而己方撤退又不及时,很有可能一波爆炸。
同时,这也完全限制住低等级越塔打法。换句话说四级一下越塔所要承担的风险是原来的几何倍增加。因为在前期低血量的情况下轮流抗塔也会损伤惨重,从 而导致偷鸡不成蚀把米。在原来,低等级越塔就是建立在良好的轮流抗塔的机制下的。现在越塔除了轮流抗塔之外还需要充足的血量,这在前期几乎是不可能有的。 至少也要等到六级之后。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网