E正义罡风
消耗:70/75/80/85/90法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力
移动速度:20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%
高玩点评:一般是副E加点,蓝耗减少,低等级移速增高。故前期获得增强。
普攻伤害降低,但暴击更具价值。
格雷福斯并不懂什么时间旅行,但他和艾克在这个版本中有许多相似之处——他们造成成吨伤害,他们尤其难以被击杀。虽然格雷福斯并不是纯防御出装, 但他独特的生命偷取和普攻加成交互让他优先选择混合型的防御装备(死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、斯特拉克的挑战护手)来在游戏前期和后期横行无阻。我们还原 了【新命运】的数值说明并让格雷福斯做出选择,他要么继续残忍的捕杀对手,要么变得更坚挺、持久。
被动-新命运
首次命中的收益方式:0.75 – 1.1总攻击力(于1-18级) ⇒ 0.7 – 1.0总攻击力(于1-18级)
暴击时的弹丸数:8 ⇒ 6
新增每颗暴击弹丸造成140%伤害(【无尽之刃】会将这个伤害提升至160%)
高玩点评:削弱中后期伤害,特别是后期出更多AD和暴击装备后的收益降低
Q腐蚀效果在前期加强。W伤害下调。
上次我们通过版本说明来加入克格莫的冒险故事时,我们谈论了许多关于给予“超级后期”英雄更平稳的能力曲线,而不是将其定义为“后期无解,前期坑爹”。下方的改动致力于推进这一理念,以让他不再忽略自己的Q技能,同时抑制他疯狂的能量。
Q腐蚀唾液
护甲/魔抗击碎效果:12/16/20/24/28% ⇒ 20/22/24/26/28%
W生化弹幕
基础附加伤害:10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20
高玩点评:W直接削弱了伤害,Q是前期增强。现在大嘴加点一般是主W副E,有些甚至不学Q。加强后,值得学1级Q了。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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