猴子的任务是在前期(如果逆风的话配合打野)打出最高的输出,尽快时间把AD大件出来后去打团造成巨额的AOE控制以及伤害,不灭的话慢慢耗实在太拖节奏,并且在关键时候雷霆能为你补充额外伤害来创造残血反杀的奇迹,而不灭偷取的生命值并没有雷霆直接造成的瞬发伤害高。
天赋普遍的天赋都是战争热诚,因为天使主要是堆攻速和法强来在E的持续时间内用Q黏住敌人后造成最高的AP输出,并且由于E触发后造成的是混合伤害(攻击力+法术强度)战争热诚能够不断提升你的伤害,达到“越A越痛”的效果,这 也就是为什么绝大部分的天使会尽早出羊刀的原因。而相比之下,雷霆只能造成一个瞬发的伤害,造成后还有很长时间的CD,在这一段CD期间你会错过很多输出 的好机会,天使更偏向于一个持续输出的高伤害英雄,而不是一个打瞬间爆发的英雄,因此雷霆并不适合天使,热诚更是主流的选择。
但并不是所有英雄都因为不灭之握的削弱而放弃这个天赋,仍然有一些英雄坚持选择不灭之握作为最适合他们的天赋。
辛吉德和前几位英雄完全不同,Q技能的存在就注定他是一个持续作战,依靠缠斗获胜的英雄,因此雷霆绝对不适合他。而辛吉德主要的两种就是冥火和不灭。主流还是选择不灭,辛吉德手很短,Q技能释放后你必须要用软控黏上人才能输出,这就代表着辛吉德需要直接冲上去,一旦进入缠斗后,在前中期辛吉德的血量不是很高,硬打的话不一定打得过,因此他需要在战斗中不断回复才行,而这就完美符合了新版不灭之握的特性---在与英雄的战斗中每4秒触发一次。
出了冰杖之后更是如此,只要你黏住了人,就可以不断造成伤害,触发不灭后还能获得额外的生命值。而冥火虽然能造成额外的伤害(与你的Q魔法伤害相叠 加),但是不能对炼金的生存能力有任何保证,这就会导致硬要冲上去的时候直接被吃一套伤害只能被迫回泉水的情况发生。因此即使不灭改动了,炼金仍然非常适 合这个天赋。
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