虽说如此,围绕着几个不同元素进行平衡的装备感觉可能会非常糟糕——无论是使用者还是面对它的人。这是游戏中出装路线最糟糕的之一,在你做完它之前让 英雄的威力非常之差。这和合成后强大的威力巅峰进行了抵消——它提供的威力比一个2800金币的装备要多,因为它需要弥补先前的弱势。
还有一些其他的小问题——因为它是普攻后的范围伤害,与卢安娜的飓风没有适当的交互,强制的让使用羊刀的远程英雄绑定在这个装备上。此外,近战使用者干脆不需要双倍的叠加。对于贾克斯这样的英雄很难稳定地到达8层,但是这并不意味着4层就是适当的数字。
我们希望让这件装备更加平滑,让这些金币能够提供更加适当的威力。
在6.8版本中进行了英雄更新后,Meddler在论坛上表示塔里克“可能”将在6.9版本进行削弱:
我们可能会在6.9削弱塔里克。不过还不确定,依然在衡量他哪里/什么情况下会过强。目前为止他的表现明显比预期中强,所以我们需要做点什么。
当有玩家问到塔里克上线才不久这么做是不是反应太快了,他说:
这就是为什么我们还没定下来。不过我想大家可能还是对我们想想法很感兴趣。
在同一个帖子里,Meddler还简单提到了索拉卡以及重伤效果的改动:
我们感觉目前索拉卡太强了。重伤效果的改动应该会在某种程度上有所帮助。在其他情况下我们可能会等等看6.9版本之后水银的改动会有怎样的影响。不过我们认为大圣杯的改动会对她有一定的增强,因此我们打算削弱她。
再次引入这样的重伤也可以让我们有更多的选择,以防6.9版本中她的大招被限制太厉害。
在论坛上有玩家询问瑞兹的重做时间,Reav3表现瑞兹的更新规模会较小,而且可能会在掘墓者之前上线:
相比瑞兹掘墓的重做规模要大很多,这代表着虽然负责瑞兹的团队起步较晚,但是他可能会更快地完成。瑞兹很有可能在掘墓者之前推出。当然这也可能会有所变化。
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