冰霜女巫 丽桑卓
这是一次对美丽与傲慢的加强。
丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。
光辉女郎 拉克丝
W弹体速度增加。
6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。
W曲光屏障
【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。
高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦
狂野女猎手 奈德丽
W前期伤害下调,后期提高。
我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情 发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获 得闪耀的机会。
W猛扑
伤害:65/110/155/200 >>> 60/110/160/210
高玩点评:整体调整和影响不大
圣锤之毅 波比
被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。
波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而 言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时, 我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。
当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击 杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相 比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。
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