使用对象从 对友方英雄 调整为 只能自我施法
解析:千珏是一个充满许多可能性 的英雄,大招的特殊机制使其变成团战时的一个变数。举个例子:我方五人埋伏于一个草丛里,却不知被敌方侦查守卫尽收眼底,被石头人、阿木木之类的团控型英 雄先手开团,导致我方所有人直接被AOE打成残血。这时敌方所有英雄冲上来做最后的收尾工作。在最关键的时刻千珏放出大招,短短几秒钟时间里,局势发生了 惊天逆转,剧情转折超乎所有的预料。
或许设计师也觉得这个技能太过变态,重要位置英雄即使被先手团战结局依然充满了许多可能性,于是,现在从可以对己方所有人释放变成了只能对千珏自己释放。
曲光屏障 [ W ]
投掷出去的速度变慢,回来时的速度变快,整体速度会快一些。
解析:拉克丝W技能在许多危急时刻可以救下队友的性命,只要第一层护命中了目标,紧接着的第二层便能直接使局势逆转。现在释放出去时速度降低使得曲光屏障的释放更加考验玩家的预判性,不仅仅是技能命中,更是对整个团战走向的预判。
猛扑[ W ]
伤害从 65/110/155/200 调整为 60/110/160/210
解析:豹女在前期就拥有较快的刷野速度,并且一套技能爆发下来对任何 英雄都是非常致命的。正因如此,豹女成为了许多高玩在低段位的首选打野,是游戏节奏的最佳带动者。现在W技能前期伤害削弱可以适当平衡一下豹女较之其他在 前期的刷野速度,而后期伤害略微提升使豹女在面对出了魔抗防御装的脆皮英雄时,一套技能能拥有更多输出,而非一套技能打完之后直接被反打一套。
钢铁大使[ 被动 ]
额外距离加成从 400 降低至 300
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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