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LOL设计师:年中第二批ap改版方向

时间:2016-04-11 | 来源:互联网 | 阅读:117

话题: 英雄联盟 LOL

被动技能现在表现有些不佳,就像是给了他一个耗蓝高于其他人的借口一样

改动以后我们希望看到的:

小法师的被动技能更加符合他的个人特色,尤其是对于整体战局的影响,将更加贴合于此;

更加合理化,作为他的对手们,将能够更理解自己什么时候,因为什么而被他的爆发给秒杀掉。

 

狂暴之心 凯南

LOL设计师:年中第二批ap改版方向

我们认为良好的地方,并且不用改动的:

暴风印记能够给予凯南有伤害和眩晕的能力;

团控能力。凯南的团控能力给予他很大的威胁力,在狭小的空间中能够营造出战前的紧张情况

我们感到不妙的,需要改动的地方:

大招并没有展示出清晰可见的预期效果,己方队伍不知道凯南能控制几人和打出多少伤害,而敌方也不了解如何反制凯南

改动以后我们希望看到的:

提高凯南在释放一个完美大招后的收益度和满意度,加强敌我双方的认知效果,更加直观。

 

爆破鬼才 吉格斯

LOL设计师:年中第二批ap改版方向

我们认为良好的地方,并且不用改动的:

完美地契合“疯狂的爆破怪人”这个主题

超级地狱火炮(R技能)十分亮眼,时不时会出现一个精彩时刻,回报往往也很高。

我们感到不妙的,需要改动的地方:

推线手段丰富,推线能力太强大,他的不停推线让对手没什么办法和他做对抗

并没有和很多远程法师细分出差异度(例如拉克斯和泽拉斯等),也就是说你不用考虑谁是谁,玩版本最强的就可以

改动以后我们希望看到的:

吉格斯的个人特色更加凸显,适用于特定场合登场;

吉格斯太能拖节奏,就算是一个发育良好的吉格斯也不应该具有一个能在后期拖时间的能力。

 

远古巫灵 泽拉斯

LOL设计师:年中第二批ap改版方向

我们认为良好的地方,并且不用改动的:

手长。泽拉斯有着丰富的手段来远程POKE敌方,但是在这个足够长的范围内,它却往往没法造成足够大的威胁。

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