劣势:
1.虫子没有有效的突进技能,团战中难以输出到站得比较远的敌方后排。
2.在体形变大之后,敌方技能会非常容易命中你,而你却很难通过走位躲掉敌方技能。机动性差得可以。
3.技能命中是个问题,例如大虫子的Q技能,如果是百发百中那么就相当于你拥有可以超短CD的石头人大招,但是非常难以命中,需要精准的预判。
4.没有位移,前期对线会因为推线过快而容易受到敌方打野gank。
解析:大虫子的面板属性已经是肉到一种程度,想在线上打出优势,不妨试试点出一些攻击性天赋,例如雷霆领主,QER三连触发雷霆效果,伤害爆炸,即使是通过E技能A小兵摸到敌方3次也能轻松触发雷霆效果,危险游戏对于血量充足的大虫子是非常收益也是非常之高,无情能够配合大招实现更大的收割效果,还有12点选择在凶猛系增加一些攻击与法强。
解析:基本的双抗能够为你前期即将迎来的抗压做好准备,应该说对线不会太过伤,遇到任何英雄都能够从容应对,法强与法穿提高你的技能伤害,方便搞事。
解析:没有特殊情况就一级学E吧,在上路大多数英雄一级战斗力都不会太吓人,学了E技能方便补刀也有输出,除非遇到诺手啊瑞文啊还有一些手长的英雄,可以加W。主点W是最佳选择,容错率相对较高,伤害充足,还能够沉默对手,Q技能可以击飞与减速,但是预判不好的同学,Q不中等于白搭,E技能最后点满。
解析:最好的选择就是闪现配TP,大虫子拥有多种群控,适合小规模团战,在恰当时机传送也能够帮助你支援各路,也是抗压必备,没有位移技能的大虫子必须带上闪现,当然TP可以换成点燃,这取决与你的打法是否激进。
出门装
不点饼干天赋不带腐败药水真的好吗?不过带多兰戒小编认为反而更加适合虫子,他不需要太多的回复品,但是他前期的技能蓝量消耗却有些吓人,既然补兵能回复蓝量那么被动配合多兰戒的被动就以及足够了,多兰戒还能够为前期增加一些输出。
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