仅看攻击力:
仅看生命值:
看完这两张表格,我们来大致给这件装备的基础属性做一些评价:
1、攻击力加成比大部分的装备都要低,我们拿诺手举例,到了18级你的基础攻击力有138.5,提供的额外攻击力加成就是 0.25*138.5=34.625≈35点攻击力,除去最低值破败的25以及羊刀这类混合型装备以外,伤害相比于那些加成55-75的装备来说肯定是不 够的。所以这件装备不适合作为一件输出装出。
2、它不算一件完全防御的装备,首先相比它只提供给你400点生命值,低于绝大部分的抗性装备(2-5)并且自身没有任何护甲加成,所以在传统意义 上不算一件肉装。相反它更类似于6-9的四件装备,生命值只是提供给你血量,让你能活得更久一点。而真正要打出多少输出还是要看装备自身进攻属性以及其他 装备的支持。再结合第一点它的进攻属性又不算最佳,所以我们可以给这件装备下一个定义:一件兼攻兼守(更偏向于守)的装备。
3、相比于那些大件来说,这件装备的价格较低,合成路线较平稳。小件都可以提供给你一个个散属性。虽然进攻性和防守性比不过大部分装备,但是还是人家便宜,性价比高。
唯一被动:在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级)时,获得持续八秒的斯特拉卡之怒效果。(冷却时间:45秒)
斯特拉克的挑战护手:体型和力量获得增长,提供更大的体型,额外25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值。
被动效果类似项:
1、2两件装备在护盾触发时会提供额外的属性加成,而3,4仅仅是给目标加一个护盾,没有任何属性加成。在队友落单的情况下1,2两件装备可以默认 提供护盾,而3,4两件装备必须要有辅助英雄的跟随才能释放出这件装备最强的地方就在于它的唯一被动,1,2两件装备是被动触发的护盾,而3,4是主动释 放给目标加护盾。对比下来我们可以发现一些区别:
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