A:阿兹尔很多时候的自动攻击是通过士兵来完成的,对他而言有利有弊。出于同样的原因,我们设定了小兵定期攻击(保证命中,远程伤害),他们也需要 推进。沙皇的士兵适用于法术特效,因为攻击特效太过于强大了,AOE、红BUFF、三相之力或者巫妖之祸等都会带来难以想象的强大影响,这定义了一个英雄 平衡的方向,比如伊泽瑞尔的Q技能。我们不想创造这样的阿兹尔,AP装备会更有意思,我们想设计一个有防御能力和持续输出的英雄。不得不说的是,士兵被视 为自动攻击和一些法术效果的期望有冲突,但我们觉得最重要的是特色,在一定程度上打破了规矩的英雄也是不错的,在很多情况下仍然理想。
Q:拳头游戏,你能告诉我们射手英雄一般的长处和短处吗?我一直听说他们是一类前期游戏比较弱、相当依赖装备、能够打出高额输出的英雄,我不是说所有射手都会有相同的优点和缺点,但是现在版本,射手英雄整体超过了其它类英雄,这有点不平衡。
A:这是一个好的问题,每一个英雄都有他们的特色,射手是一个中等强度的类别,有些英雄放弃了机动性换取了战术优势,比如艾希的控制能力、厄运小姐 的大招流。射手英雄的优势或者独特性能包括:可靠的远程持续输出、主要推塔能力、战术机动性、游戏后期能力;弱点有:极其脆弱、爆发输出有限、高度依赖普 通攻击、有限的按需选择战术。普攻输出的基本英雄有薇恩和凯特琳,其它射手英雄为一大类,克格莫可以走AP路线、维鲁斯混合伤害Poke能力、格雷福斯爆 发堪比刺客。
Q:难道莫德凯撒不是射手英雄吗?
A:莫德凯撒重做目的是我们看看是否让他作为双人路的选择,而不是一个射手英雄。基本当你玩到30级时大部分双人路打钱的都是射手,我们想找到一个与众不同的方式。
Q:我觉得阿兹尔也可以作为下路英雄,我认为下路英雄需要某种形式的持续伤害,能够对塔造成伤害是下路英雄的本质。
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