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另一种圣骑士 自组节奏骑的传说心得分享

时间:2016-03-22 | 来源:互联网 | 阅读:130

话题: 炉石传说

这里是SiriusWolf#5165,每个月坚持用自组卡组上传说的娱乐玩家。两个月之前我带来了我自组并在月中上传说的一套机械中速猎。这次我为大家带来的是另一套我潜心研究了两个月的卡组,一套“节奏骑”。

当我创作自己的卡组时,我面临几个问题:

1、在版本尾声很少人愿意自己创作卡组了。大多数人相信思路已经穷尽了。更多人用奥秘骑、咆哮德和动物园上分。后面两套牌还好,但我恨奥秘骑。

2、一个固化的环境很无聊的。我一直认为一个卡牌游戏的真正魅力在于构筑卡组(这也是为什么说实话我的对局打得一般,经常让围观好友目瞪口呆……)。而我更喜欢有新意的套牌。

3、这两个月的环境对我两个月前构筑的机械中速猎已经不太友好了。

所以我开始构筑新的卡组。前一段一位朋友入坑之后在网上找了一套神恩骑卡组,我看了之后感觉这是一套在现在环境里可以的思路,于是开始测试。但很快 我发现了问题:我不喜欢打脸。打脸卡组给我的一贯感觉是不够稳(以及不够友好)。我更倾向于中速卡组(我是中速猎信仰玩家,如果有人还记得的话),给人一 种稳健的感觉。于是我最后组出了这套节奏骑套牌,在上个月一直改进套牌之后,这个月7号打到了3。之后自己大病了一场,14号开始又用3天上了传说,当时 传说排名是4000。

首先在这里感谢陪我测试、改进这套牌的朋友:AlexChen、reacher、咸鱼、大天使。

讲套牌之前说一下我怎么定义节奏套牌。我是万智牌牌手,因此认识可能会与炉石的传统认识有些偏差(不过似乎炉石的卡组分类理论也来自万智牌)。节奏 (Tempo)套牌,又被叫做快攻-控制(Aggro-control)套牌,是一套同时有强势前期和中期,通过快速使用手牌和比对手更强大的同费用曲线 来在每回合比对手做出更多的事情,以获得节奏并保持场面,当失去了节奏的对手疲于应付时快速结束比赛的套牌。和快攻相比不同的是,节奏套牌更在意相对长期 地维持场面,因此会非常积极地进行场面交换并同时具有一些补充手牌的能力,直到游戏即将结束(胜券在握或孤注一掷)时才会放弃或部分放弃场面来寻求斩杀的 卡组。炉石里最广为人知的节奏套牌应该就是节奏法(火妖法)了,火妖哀绿法力龙科学家都是强大的节奏生物,配合它们火妖法可以很轻易地在一轮内做出比对手 多的东西(比如科学家站场+亡语奥秘,哀绿或火妖一轮站场+解场)。不过另一套更加出名的节奏卡组是动物园,相比于打脸卡组动物园更倾向于场面交换,力 代、(各种)破蛋、小鬼爆破都是强大的节奏点。

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