英雄联盟的团战其实很简单,都是由关键英雄的技能来开团,再通过大范围的AOE打出足量的伤害。这基本就是团战的全部,学会打团,必须明白有那些技能对团战能起到关键的作用。
团控型技能在团战中是最重要的技能,一个施放得当的团控足以扭转一整场的局势。团控技能也是团战开启的号角,即是团战的第一步。每一个团控技能的施放都是非常讲究的,如何躲避,如果打到更多的人,都是非常有讲究。新手与高玩的差距就在团控技能的施放上大相径庭。
群体击飞
石头人的大招、扎克的ER二连
三者都是非常远距离群体击飞,可以说是团控中最优秀的两个技能。这两个技能都能够达到非常好的突袭效果。十分适合配合爆发性的阵容,队伍突然在几秒内爆发,就能毁灭掉敌方整个团队。
聚合型团控
纳尔、塞恩的大招
两人的团控技能除了群体控制的额外效果之外,还拥有额外的群体聚合效果。简单点讲,就是在控制命中对手的同时还能将对手聚集到一个特定的范围内。因为团控 的范围太大,有时候敌方过于分散,不便于队友集中火力。这两个团控虽然不易命中,但是命中过后的杀伤力远大于其他的团控。
比如纳尔的大招就受到地形的限制,但是命中后的效果远远好于普通团控。
群体禁锢
木木、维鲁斯的大招
两人的大招都有着施放速度快,覆盖面积广等优点。缺点是相比晕眩和击飞都要次一级的禁锢。受到禁锢的英雄能够普攻,使用非位移性的技能。群体禁锢相比其余团控更加容易命中,作为一个先手开团技能。但是打逆风,还有反手的时候效果极差。
延迟性团控
捷拉、莫甘娜、发条的大招
都需要等待一段时间来等待才能让他们的技能打出完整的控制效果,这类延时性控制技能成功触发控制效果之后都会具备着不同的优点,诸如击飞,范围大,控制时 间长等特点。具备延迟的特点非常适合作为反手或者后手技能来使用,和队友的技能搭配形成控制链,给对方造成巨大的压力,进退两难,导致出现的判断失误。因 为具备延迟,所以这类技能不适合先手,也非常容易被对方逃跑,出现空大的情况。
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