我们正在密切地关注他,只不过不是完整的玩法和外观更新。突进英雄本身就是我们非常关注的一类英雄,还不确定接下来制作哪类英雄,不过刺客、突进和坦克是优先级比较高的。
Meddler大杂烩——装备及测试服改动
当被问到鬼索的狂暴之刃配合附魔:吞噬者的威力以及测试服中对希瓦娜和易大师的改动时,Meddler说:
我们有些关心这两件装备,而且正在考虑一些可行的改动,目标是为了解决其带来的游戏健康及玩法问题,而不仅仅是纯粹的数值。不过即便可行,也要在数个补丁内推出,因此近期对吞噬者的削弱只是短期的调整。
不过这些装备可能需要调整不一定代表着使用它们的英雄也需要平衡。我们削弱希瓦娜和易大师是因为我们感觉这两个英雄整体过强了。尤其是坦克易大师我们感觉并不是适合的玩法,除非他的伤害受到了严重影响,因为这让他最大的既定弱点无影无踪了。
当问到目前测试服上对巨型九头蛇的削弱时,Meddler解释说:
巨型九头蛇太强了,导致其既定的主要使用者(那些会出其他血量装备的战士)和非既定使用者(刺客和菲奥娜这样的脆皮战士)。因此我们削弱了它的攻击力,希望让它的威力更多地集中在生命的伤害及主动效果上,同时保留了相对其他装备的独到之处。
当有玩家问到,刺客优势的时候选择什么样的重装战士装备是他们可以接受的,Meddler表示:
我认为有那么一个点,让刺客损失一些伤害来交换生存/防御类装备是可以接受的。如果是很明显的伤害交换,而且有所局限,那么这会是个有趣的抉择,让对手也有操作的余地。但是如果你没有舍弃足够的击杀能力,或者说这成为了多少情况下的正确选择,那就不健康了。
至于是否会增强普攻附带伤害的成长性,Meddler表示:
至少目前不会,现在不仅仅威力分部有问题而且太强了。如果我们未来要增加它的攻击能力,那么普攻特效和主动效果肯定是我们改动的方向。
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