你也可以留意到为了保证这一目的,新英雄的推出速度从一年12个降低到了6个左右,这也是因为英雄越来越多,测试所需要的时间也更多。
问:你们有继续制作像巴德、索尔这样主题的新英雄的计划么?因为他们都来自符文之地以外,其他英雄都与他们的背景故事有很大差别,这样会不会让他们显得比较尴尬。
Ghostcrawler答:目前我不能透露英雄制作计划,不过我们确实会制作一些背景故事比较特别的英雄,新出的千珏以及你提到的巴德、索尔都是如此,当然我们也会继续制作一些传统阵营的英雄,比如德玛西亚、皮城等等。
问:我们还能经历像比尔吉沃特事件一样的活动么?
Ghostcrawler答:我们会继续以这种方式叙述英雄联盟的故事,但是目前并没有太多改变游戏玩法的计划(例如屠夫之桥),正在进行的是来自巨神峰的主题故事,我们也将凭借这个活动为未来的新英雄埋下伏笔。
问:鬼蟹你好!当你们着手设计一个英雄时,你们会从别的游戏中汲取灵感么?如果有的话,最大的灵感来源是什么?
Ghostcrawler答:总的来看,漫画与电影是最大的灵感来源。对于我们来说我们并不像做出一个完全类似别的游戏中的角色。我们制作一个英雄的一般从一个点子开始,当然也可能是原画或者故事。
问:你对于OP英雄是怎么看的?
Ghostcrawler答:虽然我们极力避免这种情况的发生,但是过于强势的现象依然出现了,玩家总是能找出恰当的玩法和出装路线,出现OP英雄——有些时候是玩家能非常快的掌握英雄玩法,有些时候确实是我们设定出现了问题。
还有一个很奇怪的现象,玩家们多少会有一些跟风的行为,例如传送门已经推出很久了,但是一旦有人在比赛中用了这件道具,那么它就立刻流行了起来。
问:以后会有移动端版本或者掌机版本么?
Ghostcrawler答:目前还没有这样的计划,英雄联盟设计出来就是为了适应鼠标与键盘的操作的。如果我们要开发其他的版本,那么就需要彻底改动操作系统,如果你玩过暗黑破坏神3就会明白这一点。
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