近日拳头首席设计师Ghostcrawler在IGN的FaceBook上进行了一次问答活动。
问:你能透露一下未来一小段时间中的计划么?
Ghostcrawler答:海克斯科技宝箱将在北美正式上线了。预选位模式也在逐渐更新之中。新的客户端正在测试。在英雄方面,年中法师调整也提上了日程,还有一些疯狂的新英雄正在制作中。
问:你最喜欢哪个英雄的设计?
Ghostcrawler答:英雄背景故事、设定方面我最喜欢巴德和千珏,英雄玩法方面我最喜欢奥莉安娜,英雄与玩家互动方面做得最好的是锐雯和烬。
问:是什么原因让英雄联盟中有了如此多的英雄?
Ghostcrawler答:如果按总量来说,英雄联盟中确实有不少英雄了。但是现在英雄的推出速度还是可以按年来算。想象一下,如果你是一个ADC选手,那么每年中你可能只会玩到1个ADC类的新英雄,这样的新英雄推出计划会延长老玩家对游戏的新鲜感。
问:在之前的一次直播中你们说到除了龙英雄之外还有其他两个英雄正在测试,那么你们同时会着手于几个英雄呢?
Ghostcrawler答:英雄设计小组会同时制作3个英雄。也就是说可能会出现3个还未公布的英雄同时进行测试,但是并不是所有英雄都能顺利通过,其中有一些被暂停开发,而有一些被打回重新设计。
问:如果有一天技术支撑已经不再是问题,那么你对游戏有什么期望?
Ghostcrawler答:如果能和朋友们在桌面上玩传统的联网RPG游戏就最好了,当时得是龙与地下城主题的!我看到目前很多科技都在像这方面发展,我觉得这些猜想总会成为现实。
问:熬兴到底出了什么问题?
Ghostcrawler答:身体的模型是最大的问题,我们采用了几种不同的方法想要解决这一问题,但是最终都没有达成满意的效果。
问:新英雄和老英雄之间是怎么去平衡的?
Ghostcrawler答:先明确一下我们内部是有很多个小组的,而游戏平衡也分为多个小组,其中有游戏性平衡、新英雄、英雄更新、系统修改等小组。为了确保新英雄的整体平衡性,测试是最关键的一点,一个英雄推出之前必定是经过大量测试的。
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