首先我们来确认一下主流的这么几种法宠:
全魔法宠:这一类以吸血鬼为主,特点为一刀货,由于资质太低导致非全魔加点输出会非常低,所以不得不使用全魔。但是很可惜的是,100级情况下,吸血鬼的资质导致很少有突破1200魔攻的情况。当然一部分玩家会选择将高级宠物五魔加到1300+魔攻追求输出的极限,不过这不在我们比较的范围之内,因为前面也说过了,法宠的定位导致防御和气血同样重要。
血法:一般会保持1100-1200左右的法攻,然后将剩余的点数加到体上。
血耐法:生存力非常强大的法宠,一般会保持一定数量的血和耐,然后再考虑魔攻。因此魔攻往往维持在900-1000出头左右。恶心人的耐法在不被扫的情况下几乎是解不了的存在。
我们先来假设在维持一定魔攻的情况下,纯种的宝宝能够保持多少的生存能力。
由于法宠主流会选择多技能的炼妖成品,所以并不能使用变态的资质上限去评价。我们这里选用的,将会是纯种的资质顶限,因为纯种的数据是放在那里没有变动的,而炼妖产物往往会达不到这么优秀的资质,但作为弥补会有更多的技能。当然,不排除一部分和我一样的二流玩家选用四技能的非感知宠作为法宠,毕竟便宜,而且资质优秀。这里的数据只是提供一个参考,因为我们采用的是纯种的资质顶限,炼妖肯定会对资质有所影响,但是对于每一种炼妖胚子来说,波动的范围系数都是相同的,高资质的宝宝用来炼妖,生成的高资质宝宝的概率也会比低资质的高很多。
为了达到模拟效果,我这里进行这三种数据的模拟:
一、魔攻流:保持1200魔攻的情况下,对比宠物的生存能力
二、血法流:保持4000气血的情况下,对比宠物的输出能力
三、钢板流:保持3000气血和1200防御的情况下,对比宠物的输出能力
模拟的方式和上个帖子一样,取用一只全初始都为20的宠物,进行修改资质的方式进行模拟。模拟的数据为100级时候拥有的属性,为了省流量和图方便我就不放图了,直接数上数据。
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