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梦幻西游手游90阶段后期法宠选择分析

时间:2016-03-11 | 来源:互联网 | 阅读:172

话题: 梦幻西游

我们计算一只攻宠是否强大的时候,往往只考虑它的攻击,而忽视了它的生存能力。因为普遍的攻宠都流行五力隐攻,很少会考虑血攻宠这一项。因为在目前的PK战斗中,并不像端游那样拥有各种忽视对方防御的坐骑装饰等等的东西。90级人物携带100级攻宠的极限攻击力只能达到1700,而90级辅助的防御正好也在这个数值上下。而输出职业的防御也能够保持在四位数以上,这就造成了一个尴尬的现象:一旦牺牲一部分的攻击力去提高攻宠的生存,它对人物的杀伤能力就大打折扣。

而且,即便是牺牲攻击力去提高生存,效果也不明显。一只2500血、1700攻击的攻宠,将一部分攻击力转化为气血之后,也只能维持在3400血、1500攻击的程度上。正常情况下,2500血和3400血受到鹰击都是不会死的,受到隐攻宠的伤害也是3刀死、4刀死变成5刀死而已。(实战效果隐攻猴子互A每刀维持在700-900左右)而触发连击+必杀的一回合三刀伤害的概率又不大(也就是一只五力攻宠被同类秒杀的概率也不大,但是这种情况还是会发生的)。所以隐攻五力会如此流行。

但是法宠不一样。法宠本身不能够使用隐身,所以一部分玩家会选择加体和耐来提高法宠的生存能力。至少保证它不会被攻宠一波连击+必杀带走。

所以我们在计算法宠的三维的时候,法术伤害、物理防御、气血这三项都是需要去考虑进去的。而至于速度,我个人认为,它就像人物属性的法防一样,多多益善,但是没必要用加点去提升它。当然,凡事无绝对,端游律法时代笔者就见过加敏的灵符。

那么,为了进行比较,就不能纯粹地用“它最高有多少法攻”来评判一只法宠的强弱。气血、物防、技能格子都是非常重要的属性。

所以,笔者采用的一个折衷的方式,就是通过“同样法攻情况下,它们的生存能力相差多少”或者“相同生存能力情况下,它们的输出相差多少”来做一个判断。

总之,因为计算法宠会麻烦很多,所以,咳咳……我们开始正题吧。

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