五、操作:
操作往往是苦手们最关心,也是最难体会和说清楚的,恰恰我真的操作不是很好,这也就是我配装中总是蛮关注坚韧,甚至过于关注坚韧的原因。还是说几点吧:
1、想象自己是辅助僧,站的住就站,站不住就走,关键是在元素戒到冰的时候尽量聚上多的怪物,一则方便主动元灵释放打出dps,二则拳法可以叠出更高的层数。
2、护肩、护腕的特效时间:飓风护肩是5秒,打拳坚韧护腕是3秒,飓风元灵增伤护腕是5秒,而且它们的特效都是无需攻击到怪物就 可以得到,不论是坚韧,还是元灵增伤。实际中5秒虽然不长,但是也不短了,不要手忙脚乱。走路过程中,可以适当的打一拳,保持坚韧,不用飓风增加走路过程 中的坚韧是担心聚到怪,挡了自己的路就不好了。有些战斗实在过不去了,空地聚一下,元灵的增伤也出来了,无需自己亲身前往(尤其是关底boss,站不住的 时候)。
3、坚韧允许,其实这个打法还是以站撸,脱离,站撸为循环的,站不住聚不上怪,很难打出进度的。大家应该看了晕同学的87层视频,他总在用飓风转,这是为什么呢?包括我在ptr录制的视频也是嗷嗷的用飓风转,其实这是有讲究的。
一则、打出聚劲击的增伤buff后,有5秒的保持时间,这个时候不断的用飓风转对怪堆形成aoe伤害,比单拳法好
二则、使怪物僵直
三则、尤其是主动释放元灵的时候,中心点怪物死亡可以留出空地,将原来聚不过来的怪物拉进来,是元灵主动释放最大化dps的关键。
请留意一下聚劲击buff出来以后聚怪,或是聚上怪打出尽量高的聚劲击buff,尽量不要断了聚劲击的buff。实际操作中,适当留意即可,熟练以后可以掌握的,偶尔断一下也不要在意了,免得错过了元素戒或是手忙脚乱导致死亡
4、过程中用走路引怪,直到觉着需要开打了再用飓风聚怪,不要堵了自己的路;聚怪以后,如果有必要再次聚怪,而被围住了,可以瞬影打走位到两群怪中间,再次聚怪。走路的时候,还是留一发瞬影打比较好,毕竟我们瞬影打cd不够。
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