5月21日-5月23日,“2019腾讯全球数字生态大会”在昆明滇池国际会展中心举办。众所周知,新文创已经成为了当下社会文化产业重要趋势之一,游戏作为数字文创产业链中十分重要的一环,如何将游戏与某些专业领域、应用场景相结合,才能最大化它的正向社会价值,是腾讯一直以来都致力于探索和开发的方向。
其中,在5月22日上午TGC腾讯数字文创联合腾讯云打造的 “数字文创主题专场论坛”中,腾讯游戏副总裁侯淼与腾讯云副总裁答治茜出席并致辞,来自腾讯云的产品总监和架构专家,来自腾讯游戏多个品牌的负责人均分享了关于数字文创的发展、思考与布局,来自快手、喜马拉雅等多位行业伙伴也受邀分享了如何创造数字文创的价值与体验……
将新生的游戏产品与更多元的领域跨界融合,探索更广泛的正向价值,这本身就是一个全新的尝试,无疑给我们带来了极大的考验。在一系列的跨界合作之中,研发出来的产品不仅要兼顾游戏本身的休闲趣味,还要有更具针对性的应用空间……“追梦计划”作为这项探索中的重要品牌,如今在数字文创方面已经取得了初步成效。
追梦文化以数字文化弘扬传统
追梦计划的首个发力领域,是传统文化。我们希望通过数字创新,让包括非物质文化遗产与物质文化遗产在内的传统文化,都能焕新多样之美,以更流行、更现代的方式进入大众生活。
为此,追梦计划联动到工艺大师和文化群体,将非遗民艺与民俗融入游戏,推出了讲述折扇形制、历史与制作过程的《折扇》、普及传统建筑灵魂的《榫卯》,以及立意宣传保护少数民族民俗的《尼山萨满》等多款作品。
此外,追梦计划还与故宫博物院、北京大学、中央美术学院等文博、学术机构展开合作,尝试以“产学研”深度融合的方式,赋能游戏研发,培养跨界人才,挖掘更多可能。
在与故宫博物院的合作中,名为《故宫:口袋宫匠》的游戏将宫殿建筑、古董珍品及各种趣味小知识融于一体,希望以趣味化的互动,带领大家领略传统古建筑的风采。
追梦公益从数字文化扩散关爱
追梦计划的第二个发力领域,是公益关爱。我们尝试以数字文化产品跨界公益项目,希望通过弘扬公益理念,关爱特殊人群,引导更广泛人群的公民意识和社会责任感。
腾讯天美游戏工作室开发的《见》是一款视障体验游戏应用。它能够让玩家切身体验视障人士的生活,从而唤起玩家关注特殊群体出行安全的问题,为他们创造更为便利的公共环境。
《长空暗影》则是一款专门为听觉障碍人群设计的游戏。在此之前,几乎没有人可以想象,视觉障碍人群要如何进行游戏。但《长空暗影》做到了,它让极少数的视觉障碍人群享受到了游戏的快乐,同时也让普通用户真实体验到视觉障碍患者的世界。
这两款游戏在上线之后得到了行业及用户的一致好评,也让我们更加相信,公益关爱存在于每个人的内心。
现如今,追梦计划与腾讯基金会、微信小游戏联合发起了WeCare公益计划。未来,我们还将以更多充满人文关怀的游戏产品接入公益事业,让公益通过有趣的方式扩散到更广阔的人群中。
追梦科学用数字文化致力科普
追梦计划的第三个发力领域,是科学科普。我们希望能够以游戏为载体,帮助大众发现科学的美好,接纳科学的浩瀚,在寓教于乐中,构建起对科学的系统性认知。
《纳木》、《电是怎么形成的》、《肿瘤医师》、《熊猫博士》四款游戏正是基于植物学、电力学、医学以及教育亲子四大领域研发而出。这四款游戏都致力以趣味互动的体验,传递科学知识,在轻松愉快、简单易懂的游戏环境中,让用户留下深刻印象,牢记其中的知识,达到寓教于乐的效果。
追梦教育靠数字文化影响未来
追梦计划的第四个发力领域,是教育。我们希望能为更广泛的人群,打造出兼具创造性和创意性的数字化学习环境。在教育领域中,追梦计划已经拥有Scratch、扣叮、VEX三大系列项目。
其中,Scratch平台由麻省理工学院开发,是世界上第一个专为儿童设计的编程语言。今年4月,我们与scratch联合举办了“更新时代·Scratch Day”,见证了Scratch走入国内,点燃孩子们创作的热情。
“扣叮”是腾讯自研的编程平台,依据中国中小学生思维方式,打造更加适宜本土的服务平台。如今,“扣叮”已经将服务支撑到全国1000多所学校,并在将来还会把未来的人工智能AI、大数据能力等逐步引入到中国青少年日常的学习和生活创作中。
VEX是我们与亚洲机器人联盟合作的VEX赛事项目,至今已成功举办两届,今年的VEX赛事项目也已经在进行之中。在未来,我们打算将课程开发、产品研发、战队培养等更为多元的跨界方式一一落地实施,为更多人开启关于科学和未来的梦想之路。
追梦计划作为腾讯数字文创重要品牌,在论坛上大放异彩,与参与论坛的行业权威、文创领袖、合作伙伴,基于新文创战略,共同探讨数字文创新可能。
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