关于装备的选择比较讲究“对症下药”对付妖姬这种AP刺客的时候堆血量和魔抗提升你的生存能力。如果对线奎因男刀这类高爆发的AD就选择尽快出沙漏。
当你的对手是物理输出流的时候就要尽快做出沙漏。但是在沙漏之前有一件相当重要的装备就是时光,时光有较高的成长性可以让你安心刷兵发育,到10层 后500生命值以及120法强可以让你“出山”有一定的伤害以及血量。而沙漏只能提供护甲以及法强,不提供生命值的话你脆皮的问题得不到根治一套上来即使 你用沙漏挡住后仍然会把你杀死。冰杖和时光很像可以提供生命值以及法强,此外可以提升死歌的粘人能力提升他技能的命中率。帽子提供的高额法强死歌非常需 要。在后期团战中你要趁着自己死亡后被动的这段无敌的7秒打出最高的AOE伤害团灭对手。备选可以出大天使给你提供较高的法强,并且升级为炽天使后还有一 个较厚的护盾提升你的生存能力。
另一套对付AP的时候出装。时光保持第一件不变。第二件大件出深渊提升你的魔抗以及输出。深渊可以减少在你周围敌人的魔抗。在你死后如果敌人进入你的E圈子后还会被额外减魔抗造成更高伤害。最后两件选择冰杖+面具提升你的粘人能力以及输出能力。
有一句话说“死歌就是用来卖的”意思就是在后期死歌在被击杀后进入被动时间在“死人圈子”里可以造成大量AOE伤害。但是“在哪儿死”又变成了一个 问题。死歌被动只有一次,你要掌握好触发的时间和地点。在我方有木木,石头猴子这类AOE控制技能英雄的时候在你触发被动之后要让他们尽量控制住更多的敌 人,如果能让他们全部被定在你的死亡圈子下那么团灭就是分分钟了。除了大招的使用时机以外更重要的就是你的走位问题了,在后期你没有任何位移技能,遇到莫 甘娜这类有较强控制能力的英雄的时候一旦你走位出现失误被控制住在“不该死的地方”触发被动那就很不值了,你没有打出应有的输出就直接先手被秒。
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