满级的帐号交易一直是英雄联盟里比较常见的事情,也是官方比较打击的事情,因此常有很多人使用脚本挂机到30级,在本周Rox战队的中单选手因此被 禁赛一年。在最初版本,拳头游戏为了让新玩家能够有足够时间来学习游戏,因此他们设计了30级的概念。但随着游戏视频和攻略解说的普及,新玩家上手游戏的 时间越来越短。英雄联盟首席设计师Meddler今天(3月6日)在北美官方论坛的一个帖子里表示,拳头游戏认为目前玩家升到30级所需要的经验太多,时 间太长了。
“我们也和你们有相同的感觉,现在平均升到30级的过程太长了,是时候降低所需要的游戏场数。快速升到30级的最好办法是每天拿到首胜,但在首胜的 额外奖励之后,那些短时间内进行了很多场游戏的玩家却不如只拿首胜慢慢玩的玩家升级快。所以我们决定在下个版本将升到30级所需要的总经验值约降低一半! 我们去年在俄罗斯服务器曾经进行过相关的测试,也许你们当中有人会记得。测试的结束表明成效十分积极,所以我们调整了一些细节,比如在某些等级之间时会获 得大量经验,会使得修改更加平滑一些。现在我们决定将这些改动普及到所有地区的服务器中。”
“我们也考虑了一些可能的方法来升级现有的符文/天赋系统,它们这对于新玩家而言是非常粗糙的概念。情况得到了明显改善,但取决于新的客户端工作进 度。我们去年曾经将各种常见的三级符文永久降价,之前一级和二级的符文价格也大幅降低,我们认为进行适当的小范围调整是可行的。召唤师技能的可用性是一个 更为深思熟虑的问题,对于新玩家而言打野是一件很困难的事情,对线是他们入门的好办法,因此我们不会那么快给予惩戒的召唤师技能,治疗和疾跑是对于线上更 好的召唤师技能。而闪现需要一些反应和熟练度才能很好使用,因此也会比较慢些才能拥有。新玩家学习游戏的过程才是我们关注的重点。”
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