体验满意度方面——最有可能着手于E技能(“血之潮汐”这个名字听起来应该比现有的E技能有着更加酷炫的效果,我们乐意对此作出改动),而其他一些方面也可以有更好的体验。长话短说就是:我要血。我还要血。
已经确定的内容有:
吸血鬼的技能及机制感觉不会陌生,而他的总体策略不会大幅改变。
吸血鬼的优劣势现在会更加清晰,无论是对于对面还是自己来说,可以让所有人对于其取胜或失败的原因所在加深理解,也让吸血鬼玩家可以在此基础上作出打算好好表现。
吸血鬼仍将打出很高的持续伤害且回血极快,但这两点都会以更加让人舒适而更少拖沓的方式展现出来。
然后我们来总结一下!我知道我现在说的这些都很空洞,所以欢迎你们尽请提问——目前为止我们还未能考虑到所有细枝末节,所以你们的问题我未必都能回 答上来,但我绝对会跟你们分享我们的想法,以及相关的指导性建议。另外,最重要的一点,如果以上所提到的与你心目中的吸血鬼不相符合,请务必告诉我们!
好了,我要说的暂时就这么多,不过一段时间后我还会回来的!到时候见。
——Stashu
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